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有利弊。
如果选其他的投资人,首先得克服“投资人的不看好”这个负面状态,这很有难度。
其次,这些投资人很可能有许多附加条件,甚至会干涉404工作室的运作。
最后,这些投资人们也不见得个个都完全守法经营,而路知行也不可能有时间和精力去一一考察。万一不小心让一个为富不仁的投资人暴富了,那不是恶心自己吗?
而选择李如山呢,以上三点就都变成好处了。
不用担心这个负面状态的影响,也不用担心李如山对404工作室的影响,甚至就连盈利之后的分成都多半会压到最低,反正李如山自己也不在乎这些。
当然,唯一的不好之处在于,对李如山不太好。
这个小胖子唯一的心愿就是赶紧把这五亿烧完回去快快乐乐地做宅男,这要是一不小心搞出来一个神话级别的投资项目……
那画面太美,不敢想。
但是呢,这确实是对路知行、对404工作室,乃至对京海、对整个投资圈和对大量普通人都有很大好处的事情。
所以,小胖子你就牺牲一下吧!
再说了,打工人们都还在刻苦奋斗呢,你一个富三代凭什么躺平?
给我加班!狠狠地加班!
想到这里,路知行念头通达了。
回去之后,立刻开始动笔写游戏设计稿。
……
……
11月12日,周日。
眨眼之间,一周时间过去了。
“筑梦”游戏设计大赛也终于迎来了最为重头戏的部分:设计稿讲解与评选!
仍旧是在之前的酒店会场,只不过这次的主角变成了参赛的设计师们。
这些设计师要按照顺序上台讲解自己的设计稿,讲解完毕之后,台下所有的投资人都可以自由提问。
当然,每个人的讲解时间和提问时间都是有严格限制的,参赛者不怕问题多,就怕没问题。
因为问题多,说明投资人们对这个设计方案感兴趣,即便方案中还存在一些不完善的细节,后续也可以慢慢修改。只要能拿到投资,那就一切好说。
如果投资人们没问题那就完蛋了,说明没人对这个方案感兴趣。
也有很多参赛者抱怨,一周时间就出设计稿,然后就决定了生死,这时间太赶了!
但他们的意见并不重要。
对于投资人们来说,大家的时间都很忙,一周时间出的稿子已经足够看出这游戏到底有没有搞头了。更何况,这也算是一种压力测试,看看这些参赛者们到底有没有快速完成设计的能力。
总之,除了极少数自愿放弃的设计师之外,其他所有参赛的设计师都齐聚一堂,有些忐忑地等待着上台讲解自己的设计方案。
至于路知行,则是在台下和赵浩岩一起悠闲地吃着点心,俩人都完全没有任何紧张的情绪。
这一周时间,路知行基本上都在闭关,集中全部精力完成游戏设计稿。
但这并不意味着他没有其他的事情。等这次大赛尘埃落定之后,他还有两件非常紧迫的事情要处理:一是给之前从周组长那里拿到的虚拟空间做一个整体规划;二是尽快完善404工作室的公司架构,确定办公地点,开展招聘工作。
很快,参赛者们纷纷上台,向投资人们讲述自己的设计方案。
各种关于恐怖游戏的天马行空的想法展现在众人的面前。
有些设计师很保守,整体还是采用了一些经典恐怖游戏的做法,加入了中式元素,不求有功、但求无过,显然是默认放弃了拿到第一名的可能性,而将重点转向其他的投资人。
有些设计师则是激进过头,加入了许多一看就很不靠谱的元素,是为了得到李如山的青睐。
只可惜他们漏算了一点:光是李如山看好没用,还有个给李如山把关的张启呢!
这些设计方案一看就过分的不靠谱,被张启和他带着的顾问给直接否掉了,惨遭淘汰。
路知行在台下耐心等着。
终于,轮到他上台了。
……
PS.求月票,推荐票!
明天上架,具体时间还没问,多半是中午12点,到时候会爆更十章甚至九章,上架后万字更,希望大家都能多多捧场。
有利弊。
如果选其他的投资人,首先得克服“投资人的不看好”这个负面状态,这很有难度。
其次,这些投资人很可能有许多附加条件,甚至会干涉404工作室的运作。
最后,这些投资人们也不见得个个都完全守法经营,而路知行也不可能有时间和精力去一一考察。万一不小心让一个为富不仁的投资人暴富了,那不是恶心自己吗?
而选择李如山呢,以上三点就都变成好处了。
不用担心这个负面状态的影响,也不用担心李如山对404工作室的影响,甚至就连盈利之后的分成都多半会压到最低,反正李如山自己也不在乎这些。
当然,唯一的不好之处在于,对李如山不太好。
这个小胖子唯一的心愿就是赶紧把这五亿烧完回去快快乐乐地做宅男,这要是一不小心搞出来一个神话级别的投资项目……
那画面太美,不敢想。
但是呢,这确实是对路知行、对404工作室,乃至对京海、对整个投资圈和对大量普通人都有很大好处的事情。
所以,小胖子你就牺牲一下吧!
再说了,打工人们都还在刻苦奋斗呢,你一个富三代凭什么躺平?
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想到这里,路知行念头通达了。
回去之后,立刻开始动笔写游戏设计稿。
……
……
11月12日,周日。
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仍旧是在之前的酒店会场,只不过这次的主角变成了参赛的设计师们。
这些设计师要按照顺序上台讲解自己的设计稿,讲解完毕之后,台下所有的投资人都可以自由提问。
当然,每个人的讲解时间和提问时间都是有严格限制的,参赛者不怕问题多,就怕没问题。
因为问题多,说明投资人们对这个设计方案感兴趣,即便方案中还存在一些不完善的细节,后续也可以慢慢修改。只要能拿到投资,那就一切好说。
如果投资人们没问题那就完蛋了,说明没人对这个方案感兴趣。
也有很多参赛者抱怨,一周时间就出设计稿,然后就决定了生死,这时间太赶了!
但他们的意见并不重要。
对于投资人们来说,大家的时间都很忙,一周时间出的稿子已经足够看出这游戏到底有没有搞头了。更何况,这也算是一种压力测试,看看这些参赛者们到底有没有快速完成设计的能力。
总之,除了极少数自愿放弃的设计师之外,其他所有参赛的设计师都齐聚一堂,有些忐忑地等待着上台讲解自己的设计方案。
至于路知行,则是在台下和赵浩岩一起悠闲地吃着点心,俩人都完全没有任何紧张的情绪。
这一周时间,路知行基本上都在闭关,集中全部精力完成游戏设计稿。
但这并不意味着他没有其他的事情。等这次大赛尘埃落定之后,他还有两件非常紧迫的事情要处理:一是给之前从周组长那里拿到的虚拟空间做一个整体规划;二是尽快完善404工作室的公司架构,确定办公地点,开展招聘工作。
很快,参赛者们纷纷上台,向投资人们讲述自己的设计方案。
各种关于恐怖游戏的天马行空的想法展现在众人的面前。
有些设计师很保守,整体还是采用了一些经典恐怖游戏的做法,加入了中式元素,不求有功、但求无过,显然是默认放弃了拿到第一名的可能性,而将重点转向其他的投资人。
有些设计师则是激进过头,加入了许多一看就很不靠谱的元素,是为了得到李如山的青睐。
只可惜他们漏算了一点:光是李如山看好没用,还有个给李如山把关的张启呢!
这些设计方案一看就过分的不靠谱,被张启和他带着的顾问给直接否掉了,惨遭淘汰。
路知行在台下耐心等着。
终于,轮到他上台了。
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