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村庄在布满艳红的天空下,映照的很美,一切都是喜气洋洋的景色。
据传闻,烈焰村中是有一处隐秘的火山,这才是将村落照映如此的元凶。许多玩家也都是组成了一支支队伍前去探险。
优秀的画面并没有给游戏内容加分而只是吸引更多玩家并让他们氪金的工具,逛景区不还得给钱吗?然而就在这种环境下却催生出了一群特殊的玩家,自称“风景党“。
他们不喜欢打打杀杀,pvp不感兴趣,pve只是日常,他们游戏的目的是为了好看,看到美丽景色时那种身临其境的感动,各种调位置截出好图,马上分享的兴奋是他们游戏的原动力。
不过独孤炎并不善此道。
随着人群来到了村落中的另一处风景地新人学院。
这里汇聚了村落中较多的新手玩家,游戏初期等级上限只有十级,十级之后需要玩家共同完成一个村落任务才能出村,但是这个村落任务的难度,也不是随便就可以完成,这也让许多玩家的练级进度都卡在哪里。
虽然继续练级也可以获得经验的积累,只是暂时无法升级而已,不过许多玩家也都放弃了,纷纷去寻找游戏中的其他玩法。
而这学院就是其中之一,玩家可以进入学院,完成学院的挑战任务,任务完成将会授予讲师的职位。
讲师可以招募玩家加入,给一些萌新讲解游戏的战斗技巧,也可以传授游戏技能,更为关键的是可以积累人脉,以便今后建立帮派的招募工作。
独孤炎对这些不感兴趣,感兴趣的只有挑战任务,在游戏开测前,就仔细的研读过游戏的初期内容,对于这项挑战任务还是很向往的。
至于讲师,独孤炎觉得自己完全能胜任这份差事,正好也能提前为收徒做准备,毕竟年纪相差不远,即将达到收徒的标准,早点适应一下,也省的日后麻烦。
挑战一共有三关,难度逐步叠加,向npc打听了一下去路,便迈入其中。
一阵吼声四下回荡,独孤炎四下打量,只见一个黑影已经提刀冲来。
试炼傀儡是一个和常人身高相差不多的人形怪物,一身钢筋铁骨,看着就很耐打,面目可憎,让玩家看了就想暴揍一顿。
面对挥来的一刀,独孤炎不敢硬抗,揉身避过,面对一个不知深浅的敌人,试探性的攻击很必要。
化掌为指,趁机在傀儡身上连点数下,丝毫没有反应,看来傀儡的力量数值很高,点穴手丝毫没有作用。
力量高,代表着伤害不低,想要战胜一个数值高于自己的敌人,最重要的就是技巧。
什么是技巧,眼跟上手,手跟上眼。
很多人玩类似节奏大师的游戏,看着屏幕一个个下滑的方块都来不及点,这便是眼手不协调。
自幼起,就用类似这种方式来训练过眼手的协调能力。
凡是眼手协调,乱花不迷眼的人都很有武学天赋,而独孤炎就是这样的人。
想要战胜比自己强大的敌人,最关键的便是“躲”。
躲开一切攻击,趁机做出反击,即便对手在强大,不被攻击到的情况下,击倒敌人也只是时间问题。
赤手空拳的打击,傀儡的血量下降的很慢,至于弓箭,还是算了,刀枪棍棒,斧钺钩叉,样样精通,唯独弓箭还未曾修习。
有了手枪的存在,弓箭的作用差了不止一筹,即便独孤炎这样的家族,也很少修习过了,弓箭在强还能强的过手枪,狙击枪吗,想到此处也是一脸遗憾。
躲开一次攻击很容易,连续不断的躲开十多分钟的攻击便需要坚持不懈的练习。
让身体本能性的面对攻击来做出回避,形成一种潜意识的反应,很多习武之人也都将其称作为,自在极意功。
而这门功夫独孤炎在十余岁的时候就已经彻底掌握。
随起一脚便将傀儡踹飞在地,散做一团废铁。
活动了一下筋骨,接着向下一关走去。
十多分钟的躲避,这点强度,平常的训练都远胜于此。
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村庄在布满艳红的天空下,映照的很美,一切都是喜气洋洋的景色。
据传闻,烈焰村中是有一处隐秘的火山,这才是将村落照映如此的元凶。许多玩家也都是组成了一支支队伍前去探险。
优秀的画面并没有给游戏内容加分而只是吸引更多玩家并让他们氪金的工具,逛景区不还得给钱吗?然而就在这种环境下却催生出了一群特殊的玩家,自称“风景党“。
他们不喜欢打打杀杀,pvp不感兴趣,pve只是日常,他们游戏的目的是为了好看,看到美丽景色时那种身临其境的感动,各种调位置截出好图,马上分享的兴奋是他们游戏的原动力。
不过独孤炎并不善此道。
随着人群来到了村落中的另一处风景地新人学院。
这里汇聚了村落中较多的新手玩家,游戏初期等级上限只有十级,十级之后需要玩家共同完成一个村落任务才能出村,但是这个村落任务的难度,也不是随便就可以完成,这也让许多玩家的练级进度都卡在哪里。
虽然继续练级也可以获得经验的积累,只是暂时无法升级而已,不过许多玩家也都放弃了,纷纷去寻找游戏中的其他玩法。
而这学院就是其中之一,玩家可以进入学院,完成学院的挑战任务,任务完成将会授予讲师的职位。
讲师可以招募玩家加入,给一些萌新讲解游戏的战斗技巧,也可以传授游戏技能,更为关键的是可以积累人脉,以便今后建立帮派的招募工作。
独孤炎对这些不感兴趣,感兴趣的只有挑战任务,在游戏开测前,就仔细的研读过游戏的初期内容,对于这项挑战任务还是很向往的。
至于讲师,独孤炎觉得自己完全能胜任这份差事,正好也能提前为收徒做准备,毕竟年纪相差不远,即将达到收徒的标准,早点适应一下,也省的日后麻烦。
挑战一共有三关,难度逐步叠加,向npc打听了一下去路,便迈入其中。
一阵吼声四下回荡,独孤炎四下打量,只见一个黑影已经提刀冲来。
试炼傀儡是一个和常人身高相差不多的人形怪物,一身钢筋铁骨,看着就很耐打,面目可憎,让玩家看了就想暴揍一顿。
面对挥来的一刀,独孤炎不敢硬抗,揉身避过,面对一个不知深浅的敌人,试探性的攻击很必要。
化掌为指,趁机在傀儡身上连点数下,丝毫没有反应,看来傀儡的力量数值很高,点穴手丝毫没有作用。
力量高,代表着伤害不低,想要战胜一个数值高于自己的敌人,最重要的就是技巧。
什么是技巧,眼跟上手,手跟上眼。
很多人玩类似节奏大师的游戏,看着屏幕一个个下滑的方块都来不及点,这便是眼手不协调。
自幼起,就用类似这种方式来训练过眼手的协调能力。
凡是眼手协调,乱花不迷眼的人都很有武学天赋,而独孤炎就是这样的人。
想要战胜比自己强大的敌人,最关键的便是“躲”。
躲开一切攻击,趁机做出反击,即便对手在强大,不被攻击到的情况下,击倒敌人也只是时间问题。
赤手空拳的打击,傀儡的血量下降的很慢,至于弓箭,还是算了,刀枪棍棒,斧钺钩叉,样样精通,唯独弓箭还未曾修习。
有了手枪的存在,弓箭的作用差了不止一筹,即便独孤炎这样的家族,也很少修习过了,弓箭在强还能强的过手枪,狙击枪吗,想到此处也是一脸遗憾。
躲开一次攻击很容易,连续不断的躲开十多分钟的攻击便需要坚持不懈的练习。
让身体本能性的面对攻击来做出回避,形成一种潜意识的反应,很多习武之人也都将其称作为,自在极意功。
而这门功夫独孤炎在十余岁的时候就已经彻底掌握。
随起一脚便将傀儡踹飞在地,散做一团废铁。
活动了一下筋骨,接着向下一关走去。
十多分钟的躲避,这点强度,平常的训练都远胜于此。
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