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式的武斗,武斗前系统将对双方成员的等级,技能,装备综合后做出战力值估算,若两方战力值总合相差超过1000点,武斗将不成立,战力值低的一方在12小时内若无法凑足战力值将视为主动弃权,武斗前双方将各自提交一件或多件用于赌注的物品,系统将会对双方提交物品的价值进行估算,低于系统标准的物品将不得用于赌斗,系统标准根据双方公会等级,公会资产,公会成员数量而定,武斗结束后,失败方提交的赌斗物品归属胜利方,胜利方得到武斗物品,并且得到200公会积分。
8.公会驻地战争模式开启,公会驻地战争需要向指定Npc申请,申请后,系统在给出24小时内的任意时间进行攻击,敌方公会不会受到任何通报,指定时间开始后进行双方公会公告,时间限制72小时,72小时内攻方攻下守方驻地,守方公会强制解散,驻地,建筑,公会资金,一切未损坏资源均归属胜利,72小时内守方成功守护驻地,攻方赔偿50%公会资金给守方,申请驻地战争条件,公会资金200000,公会积分800分,备注:攻方在进攻时,己方驻地有可能遭受其他公会攻击,守方在承受驻地攻击时不可攻击其他公会的驻地
9.《海贼逆袭,海军突击》资料内容将放出,既更新日起,系统六大基础港口,周边村落,海湾,岛屿都将有可能遭受系统海贼攻击,若攻击成功,该地域将归属海贼阵营,海贼六大港口,周边海贼村落,海湾,岛屿也将遭受海军打击,攻击成功,该地域将归属海军阵营,玩家可按照各自阵营加入到海军和海贼的大战之中,战斗中杀敌,破坏,抢占等等均可得到相应积分,积分可在事后找到相关Npc兑换奖励,公会玩家也可自行发起攻击,成功后,该地域将成为公会驻地,若以有驻地,该地域将成为公会第二驻地,既日起,除了指定复活点,任何海域将没有真正安全的地方!
10.阵营势力系统推出,每个海域拥有六座系统基础海军港口,六座海贼基础港口,每座港口附带三个势力地域,打下敌方阵营主港口,得到7%势力比,打下港口附带领地得到3%势力比,双方势力比初始值为50%,各阵营势力比每增加10%,该海域阵营玩家得到额外属性增幅,具体增幅属性请玩家自行在游戏中进行摸索!
11.海军大将,海贼十六王星等传奇英雄将根据各地海域战况出现在该海域内,击杀将得到巨大奖励,有意者也可进行招募,备注:传奇英雄的危险程度高于红色极度危险的传说Boss,希望玩家在面对的时候能够慎重对待!
12.阵营经验兑换开启,玩家杀死敌方阵营可得阵营经验,阵营经验可兑换冒险经验,不可兑换职业经验,赏金猎人杀死海贼和海军均可得到阵营经验,海贼和海军杀死赏金猎人得到阵营积分,不可得到阵营经验
12.随后将推出大型公会阵营活动,各位玩家敬请期待!
感谢大家对本游戏的理解和支持,祝大家游戏愉快!
《大航海时代》运营团队,2012—3—5!
整篇公告洋洋洒洒的一大片,乍一看去就有种眼花的冲动,不过也正因为如此多的内容,这才需要超过48个小时的更新时间,在经历过二次元世界变革后,虚拟世界已经完全称的上第二世界,而在这样的时代中,花费这么长的时间去更新一款游戏确实非常少见!
而燕小乙搜寻其中重点方式也很简单,直接采取排除法,首先酒馆系统排除,倒不是没兴趣,而是普通英雄他看不上眼,同时酒馆英雄招募始终是敛财的地方,真正稀有的英雄没那么容易出现的,再其次舰队模式,英雄系统这些也可以暂时搁浅,这属于常用产物,进游戏一看操作就能明白,如果不明白,只能说你玩的游戏太少,或者太菜鸟!
抛开这一切后就是公会内容,这个燕小乙兴趣也不大,他不喜欢公会,也不是孤僻的独行侠的类型,燕小乙的本质上属于赞同团队合作,不拒绝小公会,但讨厌大公会的类型,而讨厌大公会的主要原因就是公会想强大,想从小公会变成大公会就必须有制度,有规矩,有纪律,当然了,这些都是好事情,但像燕小乙这种随性的家伙,连自己的思维都不一定能约束自己,怎么可能让别人去约束?除非燕小乙想自己当公会老大去约束别人,可问题是燕小乙恰恰又是那种喜欢自己上阵搏杀的类型!
所以,公会内容注定跟他无缘,或者说是暂时无缘了!
说到底跟燕小乙有关,跟所有大航海玩家有关系的就是资料篇开放的核心内容,也就是海军和海贼的战斗!
其实这海军和海贼的战斗从游戏一开就有,只不过没那么明显,或者不是那么明目张胆的来,而现在就是台面上的事了,指不准明天海贼王就打东迦港口,而这个问题其实可以这么理解,以前是玩家没资格,对,是妹子,要等级没等级,要装备没装备,凭什么打啊?系统总不能弄出一堆小瘪三.陪着玩家瞎乐吧!
现在好了,大多数玩家都四十好几,冲过五十级门槛的也不少,练级也慢了,装备也不是那么好打,于是,资料篇就更新了,这虽说死了要掉级,但是不也有阵营经验么,总的来说对于那些有实力的是有赚不赔,次一点的小赚,再次一点的就盈亏持平,最差的也可以选择不参加,照着自己以前的日子来,但总的来说确实多元化了!
反正不管怎么说,有一件事燕小乙猜着了!
真正的战役要开始了!(未完待续)
式的武斗,武斗前系统将对双方成员的等级,技能,装备综合后做出战力值估算,若两方战力值总合相差超过1000点,武斗将不成立,战力值低的一方在12小时内若无法凑足战力值将视为主动弃权,武斗前双方将各自提交一件或多件用于赌注的物品,系统将会对双方提交物品的价值进行估算,低于系统标准的物品将不得用于赌斗,系统标准根据双方公会等级,公会资产,公会成员数量而定,武斗结束后,失败方提交的赌斗物品归属胜利方,胜利方得到武斗物品,并且得到200公会积分。
8.公会驻地战争模式开启,公会驻地战争需要向指定Npc申请,申请后,系统在给出24小时内的任意时间进行攻击,敌方公会不会受到任何通报,指定时间开始后进行双方公会公告,时间限制72小时,72小时内攻方攻下守方驻地,守方公会强制解散,驻地,建筑,公会资金,一切未损坏资源均归属胜利,72小时内守方成功守护驻地,攻方赔偿50%公会资金给守方,申请驻地战争条件,公会资金200000,公会积分800分,备注:攻方在进攻时,己方驻地有可能遭受其他公会攻击,守方在承受驻地攻击时不可攻击其他公会的驻地
9.《海贼逆袭,海军突击》资料内容将放出,既更新日起,系统六大基础港口,周边村落,海湾,岛屿都将有可能遭受系统海贼攻击,若攻击成功,该地域将归属海贼阵营,海贼六大港口,周边海贼村落,海湾,岛屿也将遭受海军打击,攻击成功,该地域将归属海军阵营,玩家可按照各自阵营加入到海军和海贼的大战之中,战斗中杀敌,破坏,抢占等等均可得到相应积分,积分可在事后找到相关Npc兑换奖励,公会玩家也可自行发起攻击,成功后,该地域将成为公会驻地,若以有驻地,该地域将成为公会第二驻地,既日起,除了指定复活点,任何海域将没有真正安全的地方!
10.阵营势力系统推出,每个海域拥有六座系统基础海军港口,六座海贼基础港口,每座港口附带三个势力地域,打下敌方阵营主港口,得到7%势力比,打下港口附带领地得到3%势力比,双方势力比初始值为50%,各阵营势力比每增加10%,该海域阵营玩家得到额外属性增幅,具体增幅属性请玩家自行在游戏中进行摸索!
11.海军大将,海贼十六王星等传奇英雄将根据各地海域战况出现在该海域内,击杀将得到巨大奖励,有意者也可进行招募,备注:传奇英雄的危险程度高于红色极度危险的传说Boss,希望玩家在面对的时候能够慎重对待!
12.阵营经验兑换开启,玩家杀死敌方阵营可得阵营经验,阵营经验可兑换冒险经验,不可兑换职业经验,赏金猎人杀死海贼和海军均可得到阵营经验,海贼和海军杀死赏金猎人得到阵营积分,不可得到阵营经验
12.随后将推出大型公会阵营活动,各位玩家敬请期待!
感谢大家对本游戏的理解和支持,祝大家游戏愉快!
《大航海时代》运营团队,2012—3—5!
整篇公告洋洋洒洒的一大片,乍一看去就有种眼花的冲动,不过也正因为如此多的内容,这才需要超过48个小时的更新时间,在经历过二次元世界变革后,虚拟世界已经完全称的上第二世界,而在这样的时代中,花费这么长的时间去更新一款游戏确实非常少见!
而燕小乙搜寻其中重点方式也很简单,直接采取排除法,首先酒馆系统排除,倒不是没兴趣,而是普通英雄他看不上眼,同时酒馆英雄招募始终是敛财的地方,真正稀有的英雄没那么容易出现的,再其次舰队模式,英雄系统这些也可以暂时搁浅,这属于常用产物,进游戏一看操作就能明白,如果不明白,只能说你玩的游戏太少,或者太菜鸟!
抛开这一切后就是公会内容,这个燕小乙兴趣也不大,他不喜欢公会,也不是孤僻的独行侠的类型,燕小乙的本质上属于赞同团队合作,不拒绝小公会,但讨厌大公会的类型,而讨厌大公会的主要原因就是公会想强大,想从小公会变成大公会就必须有制度,有规矩,有纪律,当然了,这些都是好事情,但像燕小乙这种随性的家伙,连自己的思维都不一定能约束自己,怎么可能让别人去约束?除非燕小乙想自己当公会老大去约束别人,可问题是燕小乙恰恰又是那种喜欢自己上阵搏杀的类型!
所以,公会内容注定跟他无缘,或者说是暂时无缘了!
说到底跟燕小乙有关,跟所有大航海玩家有关系的就是资料篇开放的核心内容,也就是海军和海贼的战斗!
其实这海军和海贼的战斗从游戏一开就有,只不过没那么明显,或者不是那么明目张胆的来,而现在就是台面上的事了,指不准明天海贼王就打东迦港口,而这个问题其实可以这么理解,以前是玩家没资格,对,是妹子,要等级没等级,要装备没装备,凭什么打啊?系统总不能弄出一堆小瘪三.陪着玩家瞎乐吧!
现在好了,大多数玩家都四十好几,冲过五十级门槛的也不少,练级也慢了,装备也不是那么好打,于是,资料篇就更新了,这虽说死了要掉级,但是不也有阵营经验么,总的来说对于那些有实力的是有赚不赔,次一点的小赚,再次一点的就盈亏持平,最差的也可以选择不参加,照着自己以前的日子来,但总的来说确实多元化了!
反正不管怎么说,有一件事燕小乙猜着了!
真正的战役要开始了!(未完待续)