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终于真正写完了一本书。
虽然后面进度有点快,有些本来想拓展一下的,最终没有写。
怎么说呢,真正写完一本书,还是有很多心得的。
先说说缺点。
缺点感觉主要是三点。
第一是一开始设定不够仔细,主角的行为逻辑性存在先天缺陷。
就如同一个读者长评所提到的,主角的决策经常是过于自私的。这样的行为太多,会让人产生反感。
后面写下一本,在大框架设定上要先下点功夫。不能想起一个点子就随手往下写,那样长了总是会崩的。
事实上,这本书写到一半的时候,设定已经因为主角的行为逻辑问题崩掉了。后面只能靠各种偶然来维持剧情。
第二是选择的频道有点问题。
以前看书的时候,觉得网络小说嘛,除了玄幻就是游戏,总要升级打怪才能写得长。
所以下笔以后,一开始选了游戏频道,是有意写主角升级的。
但写着写着,突然就觉得其实主角是不需要升级的,只要有世界的真实感就好。那不就是历史文吗?
但后悔已经来不及,试水已经失败,后面没有推荐了。而且,开篇游戏的设定太多,要按历史文的写法写下去,总有点别扭。
无奈,只能这样顺着剧情走。走着走着,似乎就成了彻底的历史文。
不过这样也好。至少让我发现,写纯的历史文,似乎更适合我一点。下一本不如一开始就开成历史文,不要两头都想靠,搞得两头都别扭。或许最后反而更顺一些。
第三是剧情的设计存在一些问题。
怎么说呢,写网络小说的经验不丰富,总是隔上几章就会有一些无效剧情。无效的意思,我感觉就是读者跑了,收藏下降。
写到后面回头去看,每次读者跑了的地方,基本上都是因为一个高潮结束,想要七七八八交代清楚,用了太多篇幅铺垫。
现在我觉得,铺垫太多恐怕不适合网络连载的紧凑性。后续再写,应该尽量减少两段剧情之间的过渡期。没有什么是不能省的,用剧情本身进行交代,会比写太多废话有用得多。
还有一些问题,只怕短期是无法克服的。
比如兼职每天也就四千字,再多没时间弄。比如行文不够老道,一看就是没写过几本书的新人。等等这些,只能慢慢来了。
总之,真完本了一本书,总算积累了点写网络小说的经验。等过一两个月再开一本,很多毒点就能避免了,心态也可以好很多。
希望后面可以写出一本不一样的历史文来。
信手拈来又能不崩节奏,就算可以满意了。
终于真正写完了一本书。
虽然后面进度有点快,有些本来想拓展一下的,最终没有写。
怎么说呢,真正写完一本书,还是有很多心得的。
先说说缺点。
缺点感觉主要是三点。
第一是一开始设定不够仔细,主角的行为逻辑性存在先天缺陷。
就如同一个读者长评所提到的,主角的决策经常是过于自私的。这样的行为太多,会让人产生反感。
后面写下一本,在大框架设定上要先下点功夫。不能想起一个点子就随手往下写,那样长了总是会崩的。
事实上,这本书写到一半的时候,设定已经因为主角的行为逻辑问题崩掉了。后面只能靠各种偶然来维持剧情。
第二是选择的频道有点问题。
以前看书的时候,觉得网络小说嘛,除了玄幻就是游戏,总要升级打怪才能写得长。
所以下笔以后,一开始选了游戏频道,是有意写主角升级的。
但写着写着,突然就觉得其实主角是不需要升级的,只要有世界的真实感就好。那不就是历史文吗?
但后悔已经来不及,试水已经失败,后面没有推荐了。而且,开篇游戏的设定太多,要按历史文的写法写下去,总有点别扭。
无奈,只能这样顺着剧情走。走着走着,似乎就成了彻底的历史文。
不过这样也好。至少让我发现,写纯的历史文,似乎更适合我一点。下一本不如一开始就开成历史文,不要两头都想靠,搞得两头都别扭。或许最后反而更顺一些。
第三是剧情的设计存在一些问题。
怎么说呢,写网络小说的经验不丰富,总是隔上几章就会有一些无效剧情。无效的意思,我感觉就是读者跑了,收藏下降。
写到后面回头去看,每次读者跑了的地方,基本上都是因为一个高潮结束,想要七七八八交代清楚,用了太多篇幅铺垫。
现在我觉得,铺垫太多恐怕不适合网络连载的紧凑性。后续再写,应该尽量减少两段剧情之间的过渡期。没有什么是不能省的,用剧情本身进行交代,会比写太多废话有用得多。
还有一些问题,只怕短期是无法克服的。
比如兼职每天也就四千字,再多没时间弄。比如行文不够老道,一看就是没写过几本书的新人。等等这些,只能慢慢来了。
总之,真完本了一本书,总算积累了点写网络小说的经验。等过一两个月再开一本,很多毒点就能避免了,心态也可以好很多。
希望后面可以写出一本不一样的历史文来。
信手拈来又能不崩节奏,就算可以满意了。