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因为种族的系统突然变化,一些原来的帮派也面临着解体的危险,队友的搭配,练级时的组合都要尽量避开敌对种族。因为这种种族敌对是不会因为双方是一个帮派里的玩家就不会被攻击,反而像攻击怪物一样简简单单的就打了。多少个敌对种族的玩家都不知道怎么回事就莫名其妙的死在了队友之下,因为练级时不可能不使用群体攻击技能,毕竟群攻才是效率的保证。
而在平时练级的时候,平日里玩家们只要不互相抢怪,组不组都无所谓,都在各打各的。而现在经常性的或有意或无意的就打了敌对的种族,双方心里火大就喊朋友pk,闹的不可开交。一些pk狂人认为这是一个升级的好机会,放弃了打怪,专门偷袭那些敌对种族的玩家。靠得到对方等级经验来练级,这样子得到的经验比打怪要多的多,何况又没有什么惩罚。这样一来,玩家们都搞的是一片混乱,吵闹着不玩的比比皆是,都喊着要游戏公司给一个合理的解释。
论坛上还有玩家贴出了一个贴子:对于此次更新的猜测。
“随着大家的等级越来越高,所得到好装备的机率也大幅度提升。很多玩家们都在游戏里当成了职业玩家,靠在游戏获得的游戏币来兑换成现实货币来生活。而真正向游戏里面投钱的玩家群体已经很难与之保持一个平衡,这样子游戏公司就会少挣很多钱。而这个游戏除了高昂的游戏头盔以外,又不收任何的点卡或月卡,也就是说游戏是免费的。很多玩家都习惯了出去打打怪捡些东西卖成钱,然后有了闲钱就兑换成了现实币。
这种情况对于游戏公司来说自然是很不利的,所以他们才想出了这么一个方法来让玩家们的等级不那么引人注目的整体大幅度降低许多。兽族与人族玩家是游戏人口基数最多的两个种族,这两个种族一旦敌对,可以最大限度的把玩家们给牵涉到其。
或许大家不明白他们为什么要冒着被众多玩家放弃他们游戏的危险做出这种举动,其实很容易理解。pk死亡掉的经验,hp、mp药水的消耗,都是他们回收游戏币的一种手段。也只有这样子,才可以控制游戏币和现实的金钱之间的比例可以保持1:1,毕竟游戏币不停的出,又可以无限的用现实的钱去购买,这样子持续下去,只能够让游戏币越来越多,那么当大家的等级都高了之后,这种现象会加剧生。
游戏里玩家们练级需要的经验很是巨大,依在下猜测,也就是为了让这种情况生的时间向后拖延一下。而当这种情况生了之后,他们采用了这种手段也是可以预料的”里最后还笔锋一转,大约是想向其他的玩家表明自己并不是游戏公司的枪手,直接把矛头对准了游戏商,说他们只顾着赚钱,不考虑玩家们的感受,用这种强硬的方法来达到他们的目的,什么“屎可忍尿不可忍”洋洋洒洒的写了一大篇,呼吁大家离开这个游戏。
而游戏公司既没有删除他的贴子,也没有对此做出什么回应,总之就是以旁观者的身份任由玩家们闹去。这样一样,玩家们搞了一阵子也没有动力再吵下去了。有心想不玩来威胁游戏公司,可是对于一个拥有这么大的玩家群的游戏来说,少一两个玩家根本没有什么不同。再加上这么好玩的游戏放弃了再去玩别的游戏,光是视觉效果都受不了了。再没有任何一个游戏可以真实实现一视角,完全逼真的虚拟度了。没办法,这就是垄断,人家一家有这个技术,如果类似的游戏多上几个,他们还敢不理会玩家的意见吗?
当然还有一部分玩家把这些叫喊的玩家当成了白痴,按他们的话说,这正是一个好的转变,说明游戏有了新意。敌对种族又怎么样,又不是只有一两个人是这种情况,大家都是这样子,公平性依然存在。你被杀了被虐了,被人轮了变成新手了,只能怪你实力不够。这一部分玩家大部分是管理者或者喜欢独自练级从来不组队的那种人,那种独来独往的总算遇到了他们的春天,这种纷乱对他们来说完全没有影响,最多就是多打几场架或者躲的严密一点而已。
一些大型游戏帮派也完全浮出了水面,都是曾经在游戏界有过自己辉煌的老面孔。凭着自己的管理能力,自己的帮派并没有像一些小的帮派因为这种族敌对而沦为解体的命运。相反完全都没有受影响,反而还趁势增加了不少人。比如炎月,因为平日里炎月对于玩家们的职业和种族都有着不同的分工,在练级的时候也是由日程表来规划好的,旧部全是职业玩家,相互之间早已正规起来,就算敌对系统出现,也最多是替换队友而已。新收的玩家也以职业玩家或在线时间较长且稳定的半职业玩家为主,各个种族都有着不同的分堂,练级误伤的结果几乎不存在。所以很多在这场种族纷争迷失了方向的玩家们也纷纷要求加入炎月,以求的一个保护。炎月现在可真的是如“月”天,但木秀于林,风必摧之,不少的帮派都暗自盯着炎月,想要把这个一直压在自己头上的帮派给彻底的推倒。
而炎月的对于敌人们所策划的阴谋似乎还一无所知,处理完这次更新带来的问题之后又忙着应付不久后的怪物攻城。或许他们也知道暗处有眼睛在看着他们,但是他们不怕,既然起名为炎月,就注定了要像天空预示着灾难来临的红色月亮一样,不停的争斗才能体现自身的价值。那种强大的向心力,那种凝聚力形成了一种不容小看的坚实的力量。不管是阴谋还是挑战,他们早已经见的多了。
看来还是冷酷一些命才能活的长一些,当好人有什么好结果呢?那孩子是安全了,可是我却陷入了困局之。我一边躲避着魅灵的精神攻击,一边无语的想着那个仓促间被我丢到冰离身上的孩子。到底自己这么做有没有价值,拼着一死换来了孩子的逃脱。可是那么小的一个孩子,又该怎么样在这混乱生存下去?或许,在我死亡之后,冰离随之消失的时候就会把那个孩子给摔死在地上。可我已经顾不了那么多了,不知不觉的,我感觉眼前越来越模糊了,似乎,我已经临近到了死亡的边缘
因为种族的系统突然变化,一些原来的帮派也面临着解体的危险,队友的搭配,练级时的组合都要尽量避开敌对种族。因为这种种族敌对是不会因为双方是一个帮派里的玩家就不会被攻击,反而像攻击怪物一样简简单单的就打了。多少个敌对种族的玩家都不知道怎么回事就莫名其妙的死在了队友之下,因为练级时不可能不使用群体攻击技能,毕竟群攻才是效率的保证。
而在平时练级的时候,平日里玩家们只要不互相抢怪,组不组都无所谓,都在各打各的。而现在经常性的或有意或无意的就打了敌对的种族,双方心里火大就喊朋友pk,闹的不可开交。一些pk狂人认为这是一个升级的好机会,放弃了打怪,专门偷袭那些敌对种族的玩家。靠得到对方等级经验来练级,这样子得到的经验比打怪要多的多,何况又没有什么惩罚。这样一来,玩家们都搞的是一片混乱,吵闹着不玩的比比皆是,都喊着要游戏公司给一个合理的解释。
论坛上还有玩家贴出了一个贴子:对于此次更新的猜测。
“随着大家的等级越来越高,所得到好装备的机率也大幅度提升。很多玩家们都在游戏里当成了职业玩家,靠在游戏获得的游戏币来兑换成现实货币来生活。而真正向游戏里面投钱的玩家群体已经很难与之保持一个平衡,这样子游戏公司就会少挣很多钱。而这个游戏除了高昂的游戏头盔以外,又不收任何的点卡或月卡,也就是说游戏是免费的。很多玩家都习惯了出去打打怪捡些东西卖成钱,然后有了闲钱就兑换成了现实币。
这种情况对于游戏公司来说自然是很不利的,所以他们才想出了这么一个方法来让玩家们的等级不那么引人注目的整体大幅度降低许多。兽族与人族玩家是游戏人口基数最多的两个种族,这两个种族一旦敌对,可以最大限度的把玩家们给牵涉到其。
或许大家不明白他们为什么要冒着被众多玩家放弃他们游戏的危险做出这种举动,其实很容易理解。pk死亡掉的经验,hp、mp药水的消耗,都是他们回收游戏币的一种手段。也只有这样子,才可以控制游戏币和现实的金钱之间的比例可以保持1:1,毕竟游戏币不停的出,又可以无限的用现实的钱去购买,这样子持续下去,只能够让游戏币越来越多,那么当大家的等级都高了之后,这种现象会加剧生。
游戏里玩家们练级需要的经验很是巨大,依在下猜测,也就是为了让这种情况生的时间向后拖延一下。而当这种情况生了之后,他们采用了这种手段也是可以预料的”里最后还笔锋一转,大约是想向其他的玩家表明自己并不是游戏公司的枪手,直接把矛头对准了游戏商,说他们只顾着赚钱,不考虑玩家们的感受,用这种强硬的方法来达到他们的目的,什么“屎可忍尿不可忍”洋洋洒洒的写了一大篇,呼吁大家离开这个游戏。
而游戏公司既没有删除他的贴子,也没有对此做出什么回应,总之就是以旁观者的身份任由玩家们闹去。这样一样,玩家们搞了一阵子也没有动力再吵下去了。有心想不玩来威胁游戏公司,可是对于一个拥有这么大的玩家群的游戏来说,少一两个玩家根本没有什么不同。再加上这么好玩的游戏放弃了再去玩别的游戏,光是视觉效果都受不了了。再没有任何一个游戏可以真实实现一视角,完全逼真的虚拟度了。没办法,这就是垄断,人家一家有这个技术,如果类似的游戏多上几个,他们还敢不理会玩家的意见吗?
当然还有一部分玩家把这些叫喊的玩家当成了白痴,按他们的话说,这正是一个好的转变,说明游戏有了新意。敌对种族又怎么样,又不是只有一两个人是这种情况,大家都是这样子,公平性依然存在。你被杀了被虐了,被人轮了变成新手了,只能怪你实力不够。这一部分玩家大部分是管理者或者喜欢独自练级从来不组队的那种人,那种独来独往的总算遇到了他们的春天,这种纷乱对他们来说完全没有影响,最多就是多打几场架或者躲的严密一点而已。
一些大型游戏帮派也完全浮出了水面,都是曾经在游戏界有过自己辉煌的老面孔。凭着自己的管理能力,自己的帮派并没有像一些小的帮派因为这种族敌对而沦为解体的命运。相反完全都没有受影响,反而还趁势增加了不少人。比如炎月,因为平日里炎月对于玩家们的职业和种族都有着不同的分工,在练级的时候也是由日程表来规划好的,旧部全是职业玩家,相互之间早已正规起来,就算敌对系统出现,也最多是替换队友而已。新收的玩家也以职业玩家或在线时间较长且稳定的半职业玩家为主,各个种族都有着不同的分堂,练级误伤的结果几乎不存在。所以很多在这场种族纷争迷失了方向的玩家们也纷纷要求加入炎月,以求的一个保护。炎月现在可真的是如“月”天,但木秀于林,风必摧之,不少的帮派都暗自盯着炎月,想要把这个一直压在自己头上的帮派给彻底的推倒。
而炎月的对于敌人们所策划的阴谋似乎还一无所知,处理完这次更新带来的问题之后又忙着应付不久后的怪物攻城。或许他们也知道暗处有眼睛在看着他们,但是他们不怕,既然起名为炎月,就注定了要像天空预示着灾难来临的红色月亮一样,不停的争斗才能体现自身的价值。那种强大的向心力,那种凝聚力形成了一种不容小看的坚实的力量。不管是阴谋还是挑战,他们早已经见的多了。
看来还是冷酷一些命才能活的长一些,当好人有什么好结果呢?那孩子是安全了,可是我却陷入了困局之。我一边躲避着魅灵的精神攻击,一边无语的想着那个仓促间被我丢到冰离身上的孩子。到底自己这么做有没有价值,拼着一死换来了孩子的逃脱。可是那么小的一个孩子,又该怎么样在这混乱生存下去?或许,在我死亡之后,冰离随之消失的时候就会把那个孩子给摔死在地上。可我已经顾不了那么多了,不知不觉的,我感觉眼前越来越模糊了,似乎,我已经临近到了死亡的边缘