0014 人猿情未了!? (2/2)
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太大伤害,为了追求游戏真实性,除了枪械或者武器这种有规定属性的装备造成的伤害外,其他物品作为投掷物,伤害都是根据材质以及投掷者的力量所决定的。
但是,作为“雪”这种材质的投掷物尚且可以杀人,以橡胶作为材质的轮胎自然只会强不会弱。
若是一般的玩家,面对这突如其来的攻击,即使反应再快,也难免被其中一个所砸中,但孟觉何许人也,飞速而至的轮胎在他那双奇怪的眼睛中,反而连轨迹都被看得一清二楚。
孟觉的手指,也在这本能的反应中,按出了一个复杂的组合。
在痴哥的视线中,孟觉的身体居然直接“滑”了出去,躲过了第一个轮胎后,又直接“滑”过了第二个,看似至少要被攻击到一次的两个轮胎,居然全部被他躲了过去。
若是有fps的职业玩家或者高端玩家看见孟觉的动作,绝对要大呼一声“nice”,因为这是非常经典的“滑步”。
步法,一向被认为是fps游戏中非常重要的一个部分,一个合格的职业玩家,不仅要能够打中敌人,保护自己不被打中也是重中之重。
而“滑步”就是步法中的一项游离与bug与手速之间的技巧,由于虚拟连接器的发展使fps游戏越来越追求真实性,传统的“sad”的上下左右移动模式虽然可以满足大部分玩家的需要,但在两年前开始,几乎所有的fps游戏都增加了“东南、东北、西南、西北”是个方向的按键设定。
而由于存在按键延迟的原因,当相邻的传统方向键与新增方向键“同时”按下时,角色则会朝两个方向的中间“滑”出一段距离。
有人会,如果只是同时按下两个键的话,也并不算是什么困难的事情。可先不大部分玩家根本就不会使用新增的方向键位,因为仅仅靠鼠标的移送,就已经尅做到60度全方位的变化,四个键位虽然不多,但也已经超过了很多人的右手操作极限。
所以即使是使用新增方向键,玩家也会一般选择将其设置在鼠标的侧位键上,但由于按键分别位于键盘和鼠标,则很难做到“同时按下”。
其实有人专门做过实验,将传统与新增的方向键都设置在键盘上,来测试“滑步”的使用条件,却发现成功率非常之低,这是由于人的手速其实很难与键盘反应速度并驾齐驱,导致按出来后,总是存着微的先后差距,导致角色直接朝先按下的方向前进,而要想“骗”过键盘,完成滑步,经过不完全计算,则需要两个键位按下的时差不可以超过10微秒左右,这以人类的反应速度来,是根本无法做到的。
即使是职业玩家,也很少在实战中使用“滑步”技巧,一般也就是娱乐的时候碰运气试试,而能够成功地连续使出出两次滑步,并且全部成功,孟觉的这一手,真的不是寻常的职业玩家可以做到的。
甚至连使用了“滑步”的孟觉本人,都还有些感觉不太真实,滑步对于他来,并不是什么拿手的技巧,这也并不是职业玩家的必修项目,毕竟使用的成功率太低,刻意追求的话反而会舍本逐末。
不过不得不,“滑步”作为一门高端技巧,的确有其独到之处,如果只是用方向键进行移动来躲避远程攻击的话,无论是“起步”(移动时抬脚的过程)还是“并步”(移动完成后强制性将角色双腿并拢的过程)所造成的短暂僵直,都会让躲避动作变得非常艰难,而“滑步”虽然距离很短(大概只有一步不到的距离),但却几乎等于“瞬间移动”,往往可以帮助使用者躲过致命一击。
狂暴猿兽见两次远程攻击纷纷落空,气得猛锤胸口,又抽出两个轮胎,朝着孟觉投掷过来,这一回,孟觉可不敢再使用碰运气的“滑步”,而是直接躲到了不远处的一道木栏之后。
毕竟只是出门副本的boss,即使狂暴,也不可能过于逆天,只要在它出手之前进行预判,想要躲过还是很容易的事情,更何况孟觉此时已经逐渐熟悉了猿兽的进攻方式,即使将雪球换成轮胎,也还是没有本质上的改变。
而另一边,虽然明明是痴哥离狂暴猿兽的距离更近,但它的仇恨似乎还是完全被打死了自己主人的孟觉吸引住了。不知是吃了刚才在滞空状态被孟觉打了一套的亏而醒悟,还是因为它与孟觉的距离已经不需要靠跳跃来靠近,狂暴猿兽将两条细腿一缩,直接四爪着地,如同一辆钢铁战车一般,朝着孟觉的位置疾驰而来。
看来,这家伙是已经看准了要干掉自己了。孟觉握稳了枪管,瞄准镜中,是狂暴猿兽那不断扩大的丑陋面庞。
太大伤害,为了追求游戏真实性,除了枪械或者武器这种有规定属性的装备造成的伤害外,其他物品作为投掷物,伤害都是根据材质以及投掷者的力量所决定的。
但是,作为“雪”这种材质的投掷物尚且可以杀人,以橡胶作为材质的轮胎自然只会强不会弱。
若是一般的玩家,面对这突如其来的攻击,即使反应再快,也难免被其中一个所砸中,但孟觉何许人也,飞速而至的轮胎在他那双奇怪的眼睛中,反而连轨迹都被看得一清二楚。
孟觉的手指,也在这本能的反应中,按出了一个复杂的组合。
在痴哥的视线中,孟觉的身体居然直接“滑”了出去,躲过了第一个轮胎后,又直接“滑”过了第二个,看似至少要被攻击到一次的两个轮胎,居然全部被他躲了过去。
若是有fps的职业玩家或者高端玩家看见孟觉的动作,绝对要大呼一声“nice”,因为这是非常经典的“滑步”。
步法,一向被认为是fps游戏中非常重要的一个部分,一个合格的职业玩家,不仅要能够打中敌人,保护自己不被打中也是重中之重。
而“滑步”就是步法中的一项游离与bug与手速之间的技巧,由于虚拟连接器的发展使fps游戏越来越追求真实性,传统的“sad”的上下左右移动模式虽然可以满足大部分玩家的需要,但在两年前开始,几乎所有的fps游戏都增加了“东南、东北、西南、西北”是个方向的按键设定。
而由于存在按键延迟的原因,当相邻的传统方向键与新增方向键“同时”按下时,角色则会朝两个方向的中间“滑”出一段距离。
有人会,如果只是同时按下两个键的话,也并不算是什么困难的事情。可先不大部分玩家根本就不会使用新增的方向键位,因为仅仅靠鼠标的移送,就已经尅做到60度全方位的变化,四个键位虽然不多,但也已经超过了很多人的右手操作极限。
所以即使是使用新增方向键,玩家也会一般选择将其设置在鼠标的侧位键上,但由于按键分别位于键盘和鼠标,则很难做到“同时按下”。
其实有人专门做过实验,将传统与新增的方向键都设置在键盘上,来测试“滑步”的使用条件,却发现成功率非常之低,这是由于人的手速其实很难与键盘反应速度并驾齐驱,导致按出来后,总是存着微的先后差距,导致角色直接朝先按下的方向前进,而要想“骗”过键盘,完成滑步,经过不完全计算,则需要两个键位按下的时差不可以超过10微秒左右,这以人类的反应速度来,是根本无法做到的。
即使是职业玩家,也很少在实战中使用“滑步”技巧,一般也就是娱乐的时候碰运气试试,而能够成功地连续使出出两次滑步,并且全部成功,孟觉的这一手,真的不是寻常的职业玩家可以做到的。
甚至连使用了“滑步”的孟觉本人,都还有些感觉不太真实,滑步对于他来,并不是什么拿手的技巧,这也并不是职业玩家的必修项目,毕竟使用的成功率太低,刻意追求的话反而会舍本逐末。
不过不得不,“滑步”作为一门高端技巧,的确有其独到之处,如果只是用方向键进行移动来躲避远程攻击的话,无论是“起步”(移动时抬脚的过程)还是“并步”(移动完成后强制性将角色双腿并拢的过程)所造成的短暂僵直,都会让躲避动作变得非常艰难,而“滑步”虽然距离很短(大概只有一步不到的距离),但却几乎等于“瞬间移动”,往往可以帮助使用者躲过致命一击。
狂暴猿兽见两次远程攻击纷纷落空,气得猛锤胸口,又抽出两个轮胎,朝着孟觉投掷过来,这一回,孟觉可不敢再使用碰运气的“滑步”,而是直接躲到了不远处的一道木栏之后。
毕竟只是出门副本的boss,即使狂暴,也不可能过于逆天,只要在它出手之前进行预判,想要躲过还是很容易的事情,更何况孟觉此时已经逐渐熟悉了猿兽的进攻方式,即使将雪球换成轮胎,也还是没有本质上的改变。
而另一边,虽然明明是痴哥离狂暴猿兽的距离更近,但它的仇恨似乎还是完全被打死了自己主人的孟觉吸引住了。不知是吃了刚才在滞空状态被孟觉打了一套的亏而醒悟,还是因为它与孟觉的距离已经不需要靠跳跃来靠近,狂暴猿兽将两条细腿一缩,直接四爪着地,如同一辆钢铁战车一般,朝着孟觉的位置疾驰而来。
看来,这家伙是已经看准了要干掉自己了。孟觉握稳了枪管,瞄准镜中,是狂暴猿兽那不断扩大的丑陋面庞。