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每次升级后进入领悟空间都有时间限制,不可能让人慢慢观察筛选上半天。
随着时间推移,法术光环的亮度会越来越低,直到彻底黑暗,玩家就会被弹出领悟空间,即使没有选完可领悟法术的数量,也只能等下一次升级才继续。
许多玩家最开始并不了解这些规则,系统也不会说明,直到公共论坛出现总结经验贴,许多粗心大意观察力不强的玩家才弄明白是什么回事。
叶宁宁当然不可能犯这种错误。
在两个光环亮度还没降到四分之三的时候,她已经确定了自己需要的四个0环法术和两个一环法术。
六个法术符号从光环中飞出来,落到椭圆空间中,在里面无规律漂浮,椭圆空间如同蛋壳般淡淡透明的外壳上,似乎也多了些隐隐约约的花纹。
“……你领悟了零环戏法【侦查魔法】、【幻影铁蒺藜】、【幻音术】和【闪光术】,1环法术【次级火焰球】和【活化绳】。”
“……作为1级术士,你的初始主属性为满值,你可以选择5个(3+智力调整值【(14-10)*0.5】)技能。”
术士有八个待选技能,叶宁宁扫了一眼,“选择【辨识法术】、【神秘知识】、【攀爬】、【躲藏】和【潜行】。”
前两个是术士职业必选的本职技能,后三个是非常有用的跨职业技能。
其实【专注】也是施法者必不可缺的技能。
【专注】等级不足,施法分分钟会被打断,甚至反噬受伤。
不过,叶宁宁的这个技能在基础职业中已经开启了,甚至已经高达20级——作为一个华国应届高三生,【专注】这个技能在众多基础职业中必须是首屈一指,可以媲美的其他平民职业寥寥无几。
基础职业满级后,叶宁宁得到了30个技能点——非战斗职业无法获得属性点——开启战斗职业模版并成为1级术士后,又得到了一点属性点和24个技能点,一共是1点属性和54个技能点。
这两次是技能点收获最多的两次,1级之后,每升一级可以获得5个技能点,现在看起来技能点不少,但日后要学的技能更多,叶宁宁必须省着用。
本职技能等级最高可以超过职业等级3级,跨职业技能的最高等级是本职业技能的一半,但每升一级却需要消耗比本职技能多一倍的技能点,【专注】这个技能已经不能再点了,叶宁宁想了想,把五个新开启的技能提升到1级,花费了8个技能点,一个自由属性点当然是加在魅力上。
“……作为1级术士,你可以获得一个个人专长,一个职业专长。”
这个是可以选择的,一大列长长的专长列表拉下,诸如【强化魔宠】、【施法免材】、【擅长一般武器】、【单手施法】、【精通单手武器】、【闪避】、【战斗反射】等等几百个专长出现在叶宁宁面前。
这些专长中许多都是叶宁宁以前曾经有过的,每一个都能够实打实地提升玩家能力,但叶宁宁并未看那些描述相当诱人的专长,目光一扫而下,在一大堆专长名称中找到了目标。
“【坚忍】(个人专长):你有超乎寻常的耐力。”
这个专长的描述就这么多,在众多专长之中简直毫不起眼,叶宁宁却眼睛一亮,马上选择了它。
在游戏的最初阶段,大部分玩家都更愿意选择能够对直接提升战斗力或者辅助效果出色的专长,诸如【精通单手武器】、【闪避】、【施法免材】等等,很少人会选择这个专长。
只有选择过这个专长的人,才知道这个专长效果描述背后的意义:在体力掉落到10%以下之前,玩家都不会感到疲惫。
这意味着什么?
这意味着,当被一大波怪物在身后追杀时,体质更强却没有【坚忍】专长的玩家体力掉落一半,开始气喘吁吁速度减慢的时候,体质比前者还差却拥有【坚忍】专长的玩家还在健步如飞,把前者远远甩在身后;
这意味着,当两个施法者法术耗尽,开始肉搏,其中一个已经累得动作变形、汗水都糊住眼睛的时候,另一个拥有【坚忍】专长的玩家还能爬起来,拔出随身匕首给对手来一下,成为最后的赢家……
总之,这个专长看上去不怎么起眼,但绝对是玩家必不可少的专长之一。
前世提升到二阶以上的玩家,70%都有这个专长:这不代表它的受欢... -->>
每次升级后进入领悟空间都有时间限制,不可能让人慢慢观察筛选上半天。
随着时间推移,法术光环的亮度会越来越低,直到彻底黑暗,玩家就会被弹出领悟空间,即使没有选完可领悟法术的数量,也只能等下一次升级才继续。
许多玩家最开始并不了解这些规则,系统也不会说明,直到公共论坛出现总结经验贴,许多粗心大意观察力不强的玩家才弄明白是什么回事。
叶宁宁当然不可能犯这种错误。
在两个光环亮度还没降到四分之三的时候,她已经确定了自己需要的四个0环法术和两个一环法术。
六个法术符号从光环中飞出来,落到椭圆空间中,在里面无规律漂浮,椭圆空间如同蛋壳般淡淡透明的外壳上,似乎也多了些隐隐约约的花纹。
“……你领悟了零环戏法【侦查魔法】、【幻影铁蒺藜】、【幻音术】和【闪光术】,1环法术【次级火焰球】和【活化绳】。”
“……作为1级术士,你的初始主属性为满值,你可以选择5个(3+智力调整值【(14-10)*0.5】)技能。”
术士有八个待选技能,叶宁宁扫了一眼,“选择【辨识法术】、【神秘知识】、【攀爬】、【躲藏】和【潜行】。”
前两个是术士职业必选的本职技能,后三个是非常有用的跨职业技能。
其实【专注】也是施法者必不可缺的技能。
【专注】等级不足,施法分分钟会被打断,甚至反噬受伤。
不过,叶宁宁的这个技能在基础职业中已经开启了,甚至已经高达20级——作为一个华国应届高三生,【专注】这个技能在众多基础职业中必须是首屈一指,可以媲美的其他平民职业寥寥无几。
基础职业满级后,叶宁宁得到了30个技能点——非战斗职业无法获得属性点——开启战斗职业模版并成为1级术士后,又得到了一点属性点和24个技能点,一共是1点属性和54个技能点。
这两次是技能点收获最多的两次,1级之后,每升一级可以获得5个技能点,现在看起来技能点不少,但日后要学的技能更多,叶宁宁必须省着用。
本职技能等级最高可以超过职业等级3级,跨职业技能的最高等级是本职业技能的一半,但每升一级却需要消耗比本职技能多一倍的技能点,【专注】这个技能已经不能再点了,叶宁宁想了想,把五个新开启的技能提升到1级,花费了8个技能点,一个自由属性点当然是加在魅力上。
“……作为1级术士,你可以获得一个个人专长,一个职业专长。”
这个是可以选择的,一大列长长的专长列表拉下,诸如【强化魔宠】、【施法免材】、【擅长一般武器】、【单手施法】、【精通单手武器】、【闪避】、【战斗反射】等等几百个专长出现在叶宁宁面前。
这些专长中许多都是叶宁宁以前曾经有过的,每一个都能够实打实地提升玩家能力,但叶宁宁并未看那些描述相当诱人的专长,目光一扫而下,在一大堆专长名称中找到了目标。
“【坚忍】(个人专长):你有超乎寻常的耐力。”
这个专长的描述就这么多,在众多专长之中简直毫不起眼,叶宁宁却眼睛一亮,马上选择了它。
在游戏的最初阶段,大部分玩家都更愿意选择能够对直接提升战斗力或者辅助效果出色的专长,诸如【精通单手武器】、【闪避】、【施法免材】等等,很少人会选择这个专长。
只有选择过这个专长的人,才知道这个专长效果描述背后的意义:在体力掉落到10%以下之前,玩家都不会感到疲惫。
这意味着什么?
这意味着,当被一大波怪物在身后追杀时,体质更强却没有【坚忍】专长的玩家体力掉落一半,开始气喘吁吁速度减慢的时候,体质比前者还差却拥有【坚忍】专长的玩家还在健步如飞,把前者远远甩在身后;
这意味着,当两个施法者法术耗尽,开始肉搏,其中一个已经累得动作变形、汗水都糊住眼睛的时候,另一个拥有【坚忍】专长的玩家还能爬起来,拔出随身匕首给对手来一下,成为最后的赢家……
总之,这个专长看上去不怎么起眼,但绝对是玩家必不可少的专长之一。
前世提升到二阶以上的玩家,70%都有这个专长:这不代表它的受欢... -->>
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