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决定开发新游戏实在太过分了,原来那款游戏的压力就很大,游戏制作部的员工数量又不多,现在哪还能抽出时间来制作《秒速五厘米》?
“不要紧,《秒速五厘米》的游戏很简单。”
孟获笑道,他也知道游戏部的辛苦,不过《秒速五厘米》的游戏制作难度真不高。
虽然说是游戏,但它的剧本不会跟《clannad》这几款游戏那么长,而是和漫画以及动画电影一样,主要剧情没有变动。游戏的音乐和配音可以运用制作电影时候的音乐和配音,图像也能共用,甚至还能把电影里的动画场面搬上游戏里面……
可以说,这款游戏完全可以当作是《秒速五厘米》动画电影的附属产品。
孟获决定制作游戏,当然已经思考过了所有的可能性,对他来讲,游戏的难度不是问题。最大的问题反而是游戏的剧情,到底是应该增加剧情还是维持原本的剧情,他选择了后者——不过增加了一些细节,以及不同细节带来不同的结局。
这部游戏有几个主人公,男生和女生都可以玩,甚至在他们玩的时候会发现,其实游戏和漫画、以及动画电影一模一样。不同的地方在于,玩家可以从细节上更改主人公们的选择,从而导致不同的结局。
举个例子,同样的经历、同样的人生,在游戏里的贵树的一些行动,孟获会给玩家们选择的权力。比方说短信,原著里随着距离和时间的拉远,贵树慢慢和明理减少了联系、后面不再联系,渐渐就疏远了……
但在游戏里,玩家可以选择坚持给明理发信息。如果贵树一直都和明理有联系,如果他一直坚持用短信和电话向她诉说自己的思念……那最终的结局就完全有可能不同了。
这就是孟获想到的解决办法,他在上辈子就在想了,贵树和明理之所以没有在一起,其实因为在分开的距离和时间里,两人没有维系住他们的感情和联系——这一点不奇怪,每个人在他们那个年龄都会做出相同的选择。
年轻是青涩、犯错的,他们就算小时候懂得爱情、也不会懂得这股爱情对他们的人生究竟有多么重要,所以长大后的贵树才会怀念、才会徘徊。但假设贵树回到过去,他知道自己的行动会造成什么,他还会放开手吗?如果他小时候就会抓紧这股联系不放手,那么最终……结果不就是不同了吗?
当然,世上并没有这种人,并没有这种可能性,没人是从小就明白一切的,所以这个假设并不成立,但孟获使它成立了——通过玩家的手。贵树和明理并不会在一起,但是在玩家手里却不同。玩家们替他们选择,替他们把握,这样一来……结局就是圆满的了。
孟获觉得原著的核心就是这样的‘选择’,原著的贵树是一个孩子,他和每个普通人一样,小时候很稚弱,会犹豫、会出错、会丢掉一些东西。但如果另外一个人帮他选择, 百分百的选择下……答案就能成为圆满。
这不真实,但这不要紧。因为真实早已映照在了《秒速五厘米》的每一个读者心里,他们期待的不是‘继续真实’,而一个圆满,哪怕是虚幻的圆满也行。
在孟获观察读者们的评论的时候,他发现了这点:读者们不是想要《秒速五厘米》的‘动画电影结局圆满’,而是想要一个‘圆满的结局’。那个结局不一定需要放在电影上,只要是从漫画的作者——也就是何惜的手上出来,不管是什么版本的圆满结局,他们都能接受。
也正因为这样,游戏的消息传出去后,读者才会立刻安分。
现在,孟获已经对游戏的大体做好规划了,甚至对结局也做好了选择。他不会改变太多的原著,而是尽可能的保持原汁原味,继续刚才的贵树和明理为例,他们的人生和原著没有区别,分开、重逢、再分开……然后一直到长大都没相遇。
但是即便如此,细节却有了变化,不管玩家是以贵树还是明理的视线进行游戏,他们都能够在角色的成长中选择对另外一个人的态度。贵树喜欢明理,一直没有放弃、一直和她保持着联系,从分别、中学、高中、大学……两人一直知道彼此的存在,知道彼此的经历和改变。
然后这个选择会带来新的结果——当两人长大后,在那个樱花绽放的春天,他们还是会擦肩而过。然而在电车驶开以后,明理会站在那一边,她不会和原著一样消失,而是用微笑看向贵树……当然,手指上也不会有戒指。
这就是good、end!剧情基本没有变、变得是细节,而这些细节由孟获和擅长写爱情的秦雅共同执笔,只会变得更加感人……R1152
决定开发新游戏实在太过分了,原来那款游戏的压力就很大,游戏制作部的员工数量又不多,现在哪还能抽出时间来制作《秒速五厘米》?
“不要紧,《秒速五厘米》的游戏很简单。”
孟获笑道,他也知道游戏部的辛苦,不过《秒速五厘米》的游戏制作难度真不高。
虽然说是游戏,但它的剧本不会跟《clannad》这几款游戏那么长,而是和漫画以及动画电影一样,主要剧情没有变动。游戏的音乐和配音可以运用制作电影时候的音乐和配音,图像也能共用,甚至还能把电影里的动画场面搬上游戏里面……
可以说,这款游戏完全可以当作是《秒速五厘米》动画电影的附属产品。
孟获决定制作游戏,当然已经思考过了所有的可能性,对他来讲,游戏的难度不是问题。最大的问题反而是游戏的剧情,到底是应该增加剧情还是维持原本的剧情,他选择了后者——不过增加了一些细节,以及不同细节带来不同的结局。
这部游戏有几个主人公,男生和女生都可以玩,甚至在他们玩的时候会发现,其实游戏和漫画、以及动画电影一模一样。不同的地方在于,玩家可以从细节上更改主人公们的选择,从而导致不同的结局。
举个例子,同样的经历、同样的人生,在游戏里的贵树的一些行动,孟获会给玩家们选择的权力。比方说短信,原著里随着距离和时间的拉远,贵树慢慢和明理减少了联系、后面不再联系,渐渐就疏远了……
但在游戏里,玩家可以选择坚持给明理发信息。如果贵树一直都和明理有联系,如果他一直坚持用短信和电话向她诉说自己的思念……那最终的结局就完全有可能不同了。
这就是孟获想到的解决办法,他在上辈子就在想了,贵树和明理之所以没有在一起,其实因为在分开的距离和时间里,两人没有维系住他们的感情和联系——这一点不奇怪,每个人在他们那个年龄都会做出相同的选择。
年轻是青涩、犯错的,他们就算小时候懂得爱情、也不会懂得这股爱情对他们的人生究竟有多么重要,所以长大后的贵树才会怀念、才会徘徊。但假设贵树回到过去,他知道自己的行动会造成什么,他还会放开手吗?如果他小时候就会抓紧这股联系不放手,那么最终……结果不就是不同了吗?
当然,世上并没有这种人,并没有这种可能性,没人是从小就明白一切的,所以这个假设并不成立,但孟获使它成立了——通过玩家的手。贵树和明理并不会在一起,但是在玩家手里却不同。玩家们替他们选择,替他们把握,这样一来……结局就是圆满的了。
孟获觉得原著的核心就是这样的‘选择’,原著的贵树是一个孩子,他和每个普通人一样,小时候很稚弱,会犹豫、会出错、会丢掉一些东西。但如果另外一个人帮他选择, 百分百的选择下……答案就能成为圆满。
这不真实,但这不要紧。因为真实早已映照在了《秒速五厘米》的每一个读者心里,他们期待的不是‘继续真实’,而一个圆满,哪怕是虚幻的圆满也行。
在孟获观察读者们的评论的时候,他发现了这点:读者们不是想要《秒速五厘米》的‘动画电影结局圆满’,而是想要一个‘圆满的结局’。那个结局不一定需要放在电影上,只要是从漫画的作者——也就是何惜的手上出来,不管是什么版本的圆满结局,他们都能接受。
也正因为这样,游戏的消息传出去后,读者才会立刻安分。
现在,孟获已经对游戏的大体做好规划了,甚至对结局也做好了选择。他不会改变太多的原著,而是尽可能的保持原汁原味,继续刚才的贵树和明理为例,他们的人生和原著没有区别,分开、重逢、再分开……然后一直到长大都没相遇。
但是即便如此,细节却有了变化,不管玩家是以贵树还是明理的视线进行游戏,他们都能够在角色的成长中选择对另外一个人的态度。贵树喜欢明理,一直没有放弃、一直和她保持着联系,从分别、中学、高中、大学……两人一直知道彼此的存在,知道彼此的经历和改变。
然后这个选择会带来新的结果——当两人长大后,在那个樱花绽放的春天,他们还是会擦肩而过。然而在电车驶开以后,明理会站在那一边,她不会和原著一样消失,而是用微笑看向贵树……当然,手指上也不会有戒指。
这就是good、end!剧情基本没有变、变得是细节,而这些细节由孟获和擅长写爱情的秦雅共同执笔,只会变得更加感人……R1152