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必须学习过半才能点亮下一阶的规则,20点技能能学习4个一阶技能,4个二阶技能2个三阶技能?还剩余2点?
————————————
一阶技能:
迅捷:攻击速度+10%。
疾风:移动速度+10%。
枪舞:枪的契合性+10%。
强攻:攻击威力+5%。
沸血·:攻击速度、移动速度+10%,持续30S。
突刺·:判定距离5米,施法时移动攻击速度+40%,威力+20%,持续1S。
横扫·:大枪横扫,威力+20%。
重劈·:长枪重劈,威力+60%。
二阶技能:
灵动:物理闪避+5%。
猛力:力量+10%。
御枪:枪的契合性+15%。
旋风·:长枪挥舞旋转,多段攻击,有逼退效果,威力+20%,持续1S。
拖枪·:枪头拖地行走,下次出手+40%出手速度,威力+80%。
格挡·:手握枪杆格挡回防,防御动作速度+80%,成防御姿态,伤害减免20%,持续1S。
燃烧·:在地上刻画符文,符文完成后周围30米内会蔓延燃烧,普通火焰,伤害不高。
三阶技能:
枪势:使用枪攻击时威力+10%。
猛攻:攻击威力+10%。
警觉:感知能力+5%。
连突·:使用完突刺后可以再突刺一次,二次突刺时攻击移动速度+60%,威力+40%,持续1S。
回马·:使用时转身速率和攻击速度+80%,威力+60%,拖枪状态下使用速度+160%,威力+180%。
光亮·:在物品上刻画符文,完成后启动可爆发强光,之后获得100米范围的照明效果,持续三小时。
————————————
唔……好可恶,怎么每个技能都好有用的样子,每个技能都想学啊!如果优先提升战斗力的话,那么先除去【燃烧】和【光亮】吧,毕竟这两个技能不增加直接战斗力。
只有前三阶技能的话,那么必须得有一个绝招才行,那么二阶技能【拖枪】和三阶技能【回马】组成的连接技能够爆发出极高的伤害来。
这么一来,目前唯二的三阶技能已经有一个【回马】确认了呢,那另一个三阶技能选什么?光从技能解释上来看,果然还是那个【枪势】和【猛攻】比较强呢,那么该选哪一个?
“【拖枪】和【回马】我认为是必学的,另一个三阶技能【枪势】和【猛攻】,有什么区别么?”苏洵对着苏芷问道,因为前任也对于自己能够契约到女孩没什么信心,所以平常很少关注这类知识,他也就无法从前任的记忆中得到这些知识了。
“确实,【突刺】和【连突】的配合比不上【拖枪】和【回马】。至于【枪势】和【猛攻】,这两个技能都属于第三计算序列的加成,从某种程度上来说,【猛攻】要好一些,毕竟【枪势】仅作用于枪的使用上。”
“第三计算序列?”对此苏洵有些不大懂,说起来不止这个,就连那个物理攻击的计算他都有些不懂,毕竟他好像没看到守护女神有生命值这个属性来着。
“是的,对于每次攻击的计算,首先有根据守护女神星级和三项属性系数得出的基础攻击,这是第一计算序列,像【猛力】这种加力量的技能,就是在第一计算序列中计算的。
至于那些主动技能的技能效果,那些伤害加成就是第二计算序列,在基础攻击上再进行计算的。而第三计算序列的话,只有【枪势】和【强攻】还有【法威】这三系技能了。属于最终结算的伤害加成。
当然也有例外,比如我现在神话级天赋中【惊鸿】的暴击效果,那100%的伤害加成是在最终结算后的,属于特殊的第四序列吧,这个一般不会出现的。”
“那这些伤害计算有什么用呢,毕竟我记得你的面板中,好像没有生命值一项啊。”搞懂了伤害计算,那么最重要的生命值没有的话,伤害的存在有什么意义?
“所以说啊,哥哥你到底是真傻呢还是假傻呢,这个学校里有讲的吧,作为高二的选修课【守护女神概论】,你不会完全没听吧?量化的生命值是不存在的,但是有个说法叫做“千血一星理论”,如果我当时的意志不错的话,差不多可以视作9000的生命值。
但即便是在全女神对战中,守护女神依旧是人,是人意志就会产生波动,所以有些时候生命值的波动幅度会有些大,意志极度顽强的守护女神甚至可以将生命值扩展出50%来,当然,前提是你能够继续战斗,不然一切都没有意义。
同时还会有一些轻伤状态、中伤状态、重伤状态啦,这都会对战斗有着影响。而且还有所谓的即死攻击啦,例如头部、脖子、心脏,这些要害被击破的话,如果没有特殊能力,基本都会被直接判定为死亡的啦,我们就需要陷入沉睡了呢。”
“原来如此。”苏洵认真的点了点头,表示自己明白了。关于沉睡,他还是有记忆的,在全女神对战中,守护女神阵亡只会陷入沉睡中,在卡槽中等待修复,这个沉睡时长则和卡师体质能力有关,有的卡师甚至能将这个时间缩短到三五天,有的却要一两个月。
这也是评判卡师能力的另一个标准吧,既然弄清了这些东西,那么技能就好选了呢。一翻讨论后,要学习的技能也终于被确定。
一阶技能:【迅捷】、【枪舞】、【沸血】、【突刺】。
二阶技能:【灵动】、【御枪】、【旋风】、【拖枪】。
三阶技能:【猛攻】、【回马】。
技能已经确定,那么接下来该讨论宝具了吧?
必须学习过半才能点亮下一阶的规则,20点技能能学习4个一阶技能,4个二阶技能2个三阶技能?还剩余2点?
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一阶技能:
迅捷:攻击速度+10%。
疾风:移动速度+10%。
枪舞:枪的契合性+10%。
强攻:攻击威力+5%。
沸血·:攻击速度、移动速度+10%,持续30S。
突刺·:判定距离5米,施法时移动攻击速度+40%,威力+20%,持续1S。
横扫·:大枪横扫,威力+20%。
重劈·:长枪重劈,威力+60%。
二阶技能:
灵动:物理闪避+5%。
猛力:力量+10%。
御枪:枪的契合性+15%。
旋风·:长枪挥舞旋转,多段攻击,有逼退效果,威力+20%,持续1S。
拖枪·:枪头拖地行走,下次出手+40%出手速度,威力+80%。
格挡·:手握枪杆格挡回防,防御动作速度+80%,成防御姿态,伤害减免20%,持续1S。
燃烧·:在地上刻画符文,符文完成后周围30米内会蔓延燃烧,普通火焰,伤害不高。
三阶技能:
枪势:使用枪攻击时威力+10%。
猛攻:攻击威力+10%。
警觉:感知能力+5%。
连突·:使用完突刺后可以再突刺一次,二次突刺时攻击移动速度+60%,威力+40%,持续1S。
回马·:使用时转身速率和攻击速度+80%,威力+60%,拖枪状态下使用速度+160%,威力+180%。
光亮·:在物品上刻画符文,完成后启动可爆发强光,之后获得100米范围的照明效果,持续三小时。
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唔……好可恶,怎么每个技能都好有用的样子,每个技能都想学啊!如果优先提升战斗力的话,那么先除去【燃烧】和【光亮】吧,毕竟这两个技能不增加直接战斗力。
只有前三阶技能的话,那么必须得有一个绝招才行,那么二阶技能【拖枪】和三阶技能【回马】组成的连接技能够爆发出极高的伤害来。
这么一来,目前唯二的三阶技能已经有一个【回马】确认了呢,那另一个三阶技能选什么?光从技能解释上来看,果然还是那个【枪势】和【猛攻】比较强呢,那么该选哪一个?
“【拖枪】和【回马】我认为是必学的,另一个三阶技能【枪势】和【猛攻】,有什么区别么?”苏洵对着苏芷问道,因为前任也对于自己能够契约到女孩没什么信心,所以平常很少关注这类知识,他也就无法从前任的记忆中得到这些知识了。
“确实,【突刺】和【连突】的配合比不上【拖枪】和【回马】。至于【枪势】和【猛攻】,这两个技能都属于第三计算序列的加成,从某种程度上来说,【猛攻】要好一些,毕竟【枪势】仅作用于枪的使用上。”
“第三计算序列?”对此苏洵有些不大懂,说起来不止这个,就连那个物理攻击的计算他都有些不懂,毕竟他好像没看到守护女神有生命值这个属性来着。
“是的,对于每次攻击的计算,首先有根据守护女神星级和三项属性系数得出的基础攻击,这是第一计算序列,像【猛力】这种加力量的技能,就是在第一计算序列中计算的。
至于那些主动技能的技能效果,那些伤害加成就是第二计算序列,在基础攻击上再进行计算的。而第三计算序列的话,只有【枪势】和【强攻】还有【法威】这三系技能了。属于最终结算的伤害加成。
当然也有例外,比如我现在神话级天赋中【惊鸿】的暴击效果,那100%的伤害加成是在最终结算后的,属于特殊的第四序列吧,这个一般不会出现的。”
“那这些伤害计算有什么用呢,毕竟我记得你的面板中,好像没有生命值一项啊。”搞懂了伤害计算,那么最重要的生命值没有的话,伤害的存在有什么意义?
“所以说啊,哥哥你到底是真傻呢还是假傻呢,这个学校里有讲的吧,作为高二的选修课【守护女神概论】,你不会完全没听吧?量化的生命值是不存在的,但是有个说法叫做“千血一星理论”,如果我当时的意志不错的话,差不多可以视作9000的生命值。
但即便是在全女神对战中,守护女神依旧是人,是人意志就会产生波动,所以有些时候生命值的波动幅度会有些大,意志极度顽强的守护女神甚至可以将生命值扩展出50%来,当然,前提是你能够继续战斗,不然一切都没有意义。
同时还会有一些轻伤状态、中伤状态、重伤状态啦,这都会对战斗有着影响。而且还有所谓的即死攻击啦,例如头部、脖子、心脏,这些要害被击破的话,如果没有特殊能力,基本都会被直接判定为死亡的啦,我们就需要陷入沉睡了呢。”
“原来如此。”苏洵认真的点了点头,表示自己明白了。关于沉睡,他还是有记忆的,在全女神对战中,守护女神阵亡只会陷入沉睡中,在卡槽中等待修复,这个沉睡时长则和卡师体质能力有关,有的卡师甚至能将这个时间缩短到三五天,有的却要一两个月。
这也是评判卡师能力的另一个标准吧,既然弄清了这些东西,那么技能就好选了呢。一翻讨论后,要学习的技能也终于被确定。
一阶技能:【迅捷】、【枪舞】、【沸血】、【突刺】。
二阶技能:【灵动】、【御枪】、【旋风】、【拖枪】。
三阶技能:【猛攻】、【回马】。
技能已经确定,那么接下来该讨论宝具了吧?