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的三围系数了。
白泷本身又是12星的帝姬,她虽然早知道对面这个英灵身体素质很强,但没有想到会强到这个地步。她俩敏捷差不多,白泷在属性上差一点点,但是职阶技能和宝具效果的加成,让她在速度上要强于对方。
可是力量上的巨大差距,再加上对方那毫无破绽的斩击,让她极为被动。她需要打起十二分精神,时刻提防阿尔托莉雅发动杀招,并且想着怎么才能偷空打对方一套才行。
白泷可不是苏洵的守护女神,她学习职阶技能是要花费科技点和艺术点的。被动技能需要花费科技点,主动技能需要花费艺术点。因为凝聚秋水枪并不怎么花科技点,所以她被动技能可以多学几个。
主动技能的话,白泷却仅仅只点了【重劈】和【雷霆】。与苏洵的职阶模板不同,其他人的守护女神学习职阶技能,只需要上一阶技能学习了一个就行,所以白泷可以很快的点亮lancer的六阶技能【雷霆】,阿尔托莉雅和苏芷却办不到。
在阿尔托莉雅的逼迫之下,白泷不得不停止试探,用出了【雷霆】后,她本以为对方将无力招架。毕竟【雷霆】除了使每次攻击增加80%的威力外,它还有强大的麻痹效果,这才是最为致命的地方。
结果对面那个英灵居然完全无视了【雷霆】附带的麻痹效果,她最终只是借助雷霆的威力加成和对方斗了个旗鼓相当。
【太虚神甲】终归还是EX级的防具,能免疫绝大多数负面效果是它强大的性能之一。阿尔托莉雅对【太虚神甲】有自信,所以面色平常的进攻着,白泷却只能更为小心了。
30秒的【雷霆】持续时间快过去了,白泷也逐渐等不下去了。对面这个家伙的状态简直好到爆,那千锤百炼的战技,仿佛就算再来一万次挥剑也绝不会露出破绽来一样,对方是拿基础属性和她拼,这么下去只能被她拖死。
于是,一枪格挡住对方的来剑后,使出一记【重劈】迫使对方招架,然后利用那股反作用力倒退之际,脚上战靴的【踏空】发动,从空中拉开点距离后,再次使用了【雷霆】,同时,天赋技能【奋勇无双】开启!
【奋勇无双】:传奇级天赋,开启后每秒+1点力量、敏捷、体质,最高可增加到50点,满值时状态可持续10秒。CD时间6小时。
话说,以白泷的基础属性来看,她最高的三围系数敏捷是1.6,12星守护女神的强化之后,就是19.2的敏捷。50点属性带来的强化可以说是极为巨大的。
属性值的增加,也是可以增加基础物伤。增加的数值除以基础数值,就可以得出增加的百分比,再进入物伤公式的计算就好。
例如,白泷基础敏捷是19.2,敏捷增加了50点的话,增幅就是260%。如果不计算其他加成的话,计算物伤时的敏捷系数就变成了4.16了。
的三围系数了。
白泷本身又是12星的帝姬,她虽然早知道对面这个英灵身体素质很强,但没有想到会强到这个地步。她俩敏捷差不多,白泷在属性上差一点点,但是职阶技能和宝具效果的加成,让她在速度上要强于对方。
可是力量上的巨大差距,再加上对方那毫无破绽的斩击,让她极为被动。她需要打起十二分精神,时刻提防阿尔托莉雅发动杀招,并且想着怎么才能偷空打对方一套才行。
白泷可不是苏洵的守护女神,她学习职阶技能是要花费科技点和艺术点的。被动技能需要花费科技点,主动技能需要花费艺术点。因为凝聚秋水枪并不怎么花科技点,所以她被动技能可以多学几个。
主动技能的话,白泷却仅仅只点了【重劈】和【雷霆】。与苏洵的职阶模板不同,其他人的守护女神学习职阶技能,只需要上一阶技能学习了一个就行,所以白泷可以很快的点亮lancer的六阶技能【雷霆】,阿尔托莉雅和苏芷却办不到。
在阿尔托莉雅的逼迫之下,白泷不得不停止试探,用出了【雷霆】后,她本以为对方将无力招架。毕竟【雷霆】除了使每次攻击增加80%的威力外,它还有强大的麻痹效果,这才是最为致命的地方。
结果对面那个英灵居然完全无视了【雷霆】附带的麻痹效果,她最终只是借助雷霆的威力加成和对方斗了个旗鼓相当。
【太虚神甲】终归还是EX级的防具,能免疫绝大多数负面效果是它强大的性能之一。阿尔托莉雅对【太虚神甲】有自信,所以面色平常的进攻着,白泷却只能更为小心了。
30秒的【雷霆】持续时间快过去了,白泷也逐渐等不下去了。对面这个家伙的状态简直好到爆,那千锤百炼的战技,仿佛就算再来一万次挥剑也绝不会露出破绽来一样,对方是拿基础属性和她拼,这么下去只能被她拖死。
于是,一枪格挡住对方的来剑后,使出一记【重劈】迫使对方招架,然后利用那股反作用力倒退之际,脚上战靴的【踏空】发动,从空中拉开点距离后,再次使用了【雷霆】,同时,天赋技能【奋勇无双】开启!
【奋勇无双】:传奇级天赋,开启后每秒+1点力量、敏捷、体质,最高可增加到50点,满值时状态可持续10秒。CD时间6小时。
话说,以白泷的基础属性来看,她最高的三围系数敏捷是1.6,12星守护女神的强化之后,就是19.2的敏捷。50点属性带来的强化可以说是极为巨大的。
属性值的增加,也是可以增加基础物伤。增加的数值除以基础数值,就可以得出增加的百分比,再进入物伤公式的计算就好。
例如,白泷基础敏捷是19.2,敏捷增加了50点的话,增幅就是260%。如果不计算其他加成的话,计算物伤时的敏捷系数就变成了4.16了。