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,千叶有希并不是一个食人间烟火的人。

    因此,林彦夸奖道,“你做的真不错。”

    千叶有希没有因为这个表扬而变得喜气洋洋,她说道,“没有调查就没有发言权,我认为,只有知道了消费者到底想要什么,咱们的游戏才能够卖出去。如果不看市场的话,我觉得红白机会出大问题的。”

    林彦听着千叶有希似乎很有道理的话,他也不知道对不对。一方面,他感觉做游戏,首先还是要根据游戏制作者,自身的喜好来做。举个例子来说,当年他在做手游的时候,全公司的人,除了老板之外,没有一个人玩这个游戏。

    而老板是怎么玩的呢,他也不是真的了解这款游戏。只是让管理员给他调出很多的钱,然后,他用着他的土豪,去挑起别的真实玩家的攀比心,勾起他们的消费**。有那么一点点钓鱼的意思。

    不过,这个办法倒是真的屡试不爽就是了。

    中国从端游,到页游,再到手游。大量的“免费游戏”中,这种运营方自己扮演土豪当托的情况,其实真的是屡试不爽。

    就拿游戏刷喇叭这件事来说,作为游戏的运营方,首先要让两伙玩家有了恩怨。然后,让他们通过喇叭这种途径来骂人。盈利的渠道,就是在这喇叭上。

    所以说,不少中国的网游,看上去玩家火气那么大的原因,就是因为有游戏的运营商在有意的引导。

    他们是不太在乎健康的游戏环境的,只要能让他们赚钱,怎么都好。如果法律允许的话,他们能把黄赌毒全套塞进游戏中。

    林彦摸了摸下巴说道,“要想一款游戏,所有的玩家买账,是不太可能的事情。千叶学姐你的说法,就是让玩家们养成周期性消费的习惯。让他们觉得,一个月不买上一款红白机的游戏,就浑身难受,是这个意思吧?”

    “对,就是这个意思。你前面说,一款游戏不可能所有玩家都喜欢,那就是要推出多款游戏的意思呗。”千叶有希很明白的说道。

    “对,一周推出多款游戏。我有个想法,不知道可不可行的。就是必须在每周的周五下午上架一款新游戏。所有消费者都有一种买新不买旧的消费观点,如果在周一上市,玩家们需要上学,就算买了,也没有多少时间玩,而周六周日这个假期,他们却可以好好玩耍。当然,在这之前,我还是建议,每款游戏在上市之前,都在杂志上做一个详细的游戏介绍。这样能够避免玩家购买了自己不喜欢的游戏。

    再有一个想法就是,如果有一些游戏,几个月还没有卖完库存的话。咱们可以组织一个换购的模式,比如说玩家手里有一张卡带,他这张卡带玩腻了,他可以拿着这张卡带来,填上五百日元,换一款别的游戏卡带。”

    千叶有希想了想,林彦貌似说的很有道理。一张全新的游戏卡带,要五千八百八十八日元,对于学生有点多,而这个换购模式,不光能客观的提高销量,还能利用那些卖不掉的库存。

    “你的想法,好是好,不过,现在的首要问题,还是红白机上的游戏太少了。”(未完待续。。)

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