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都是要慢慢培养的。这是一个市场开拓的过程。比如说,一位商人到了一个新的国度,发现这些人都不穿鞋,如果一开始他就售卖那些精美的鞋子,或许并不能卖出去,因为光脚惯了的人。会觉得穿上了这样精致的鞋,脚就不那么自由了,从而就觉得浑身上下哪里都不是很舒服。
如果,这时候先售卖草鞋,他们发现这东西,虽然穿上也有点不舒服,但是能够十分好的保护好脚底,防止被荆棘或者石子弄坏。他们就会选择买上一些。
等他们习惯了草鞋之后,就会想尝试一下精美的全包裹的鞋子。穿上之后发现暖和了不少,走路也轻飘飘的,比草鞋还舒服。
于是,他们才适应了精美的鞋子。而这时候,再让他们回到光脚的时候,他们就会觉得各种的不舒服。毕竟由俭入奢易,由奢入俭难,能够舒舒服服的走路。谁还想每天直接用肉脚接触在地面上了。
游戏大概也是这样,如果林彦第一台街机上搭在的不是《太空侵略者》这种一目了然。看了几眼就能够玩的游戏。而是那种虽然也很好玩,但是需要很长很长时间,才能够了解它繁琐的基础设定,才能够享受到游戏了乐趣。那么相当多的人,就压根不会碰这台机器,电子游戏的一炮走红。也就只是一纸空谈了。
实际上,现在红白机和街机上的很多游戏,放在电子游戏推广初期,都属于那种让人望而却步的类型。
不过,现在他们可都是大卖的作品。之所以这样。大概就是因为这么长时间以来,玩家的游戏习惯,已经被培养出来了,他们已经学会了如何玩游戏,也喜欢上了游戏中的各种设定。
而这些设定,又不是一股脑的塞给玩家,而是循序渐进,一个新游戏里有一两种新设定,积累下来,就算是游戏的设定很复杂,玩家也能够轻轻松松的上手了。
即时战略游戏,其实是一种比较核心向的游戏了。它本身其实挺复杂的,而这个年代的电脑,算是一个比较高的门槛了,有自己电脑的人,也一般比较会折腾,也比较爱折腾,所以即时战略游戏,这种略显复杂的游戏,才能够流行开来。
当然,随着电脑的普及,易用程度不断的提高,对于用户越来越友好,使用门开越来越低,那么即时战略的游戏,也会受到挑战。
这也是为什么后来即时战略游戏开始衰落,也从即时战略游戏中诞生的多人在线战术竞技游戏,这种以《刀塔》和《英雄联盟》的游戏,逐渐成为电脑游戏中的主流。
即时战略游戏,想要玩的稍微好一点,就需要背几乎布满全键盘的快捷键。在游戏的时候,不光需要注意家里的运营,采好各种资源。还要注意造兵,以及对于敌人的进攻。
想要再玩的好一点,进攻的时候,还不能只单线进攻,因为这样给对手的压力太小,对手能够几乎全心全意的应付这一个战场,不容易打赢他。进阶一点的进攻手段,就是骚扰对手的后方,正面进攻。再强一点的,就是三线同时进攻。更强的四线五线进攻,还能够把协同玩的很好的玩家,已经属于极少数人了。
而即时战略游戏很难,成就感却也不是很大。因为,如果不是一个很厉害的选手,有很多人追捧,那么也就不会有人讨论你的比赛。
不像是多人在线战术竞技游戏,这种只需要操作一个单位,键盘鼠标加一起,常用键位不超过十个的游戏那样上手简单,不管是输了还是赢了,都可以和一起玩的朋友吹逼。说自己什么什么时候的操作,是多么多么的两眼,而朋友在捧哏的同时,也会说自己引以为豪的操作。
即时战略游戏,除了上手门槛高的话,还有一个问题,就是老玩家和新玩家的水平诧异过大,经常出现碾压的情况。
新手玩家还在光用鼠标,开开心心造农民,采集资源的时候。老手玩家的第一波试探进攻就已经来了。
而这对于老手玩家的第一波试探性进攻,对于新玩家来说,几乎就是要他命的一波。他慌乱的应对着,然后就输掉了比赛。
这种还没出力就死了的感觉,实在是非常非常也特别特别的让人感觉窝气。所以,许多新手玩家就放弃了玩这个游戏。
而老玩家不也是从新玩家过来的,老玩家总会因为工作、生活等种种原因,不再玩这款游戏。老玩家流失,缺乏新鲜血液的注入,这种游戏不死,还什么游戏去死。
不过,虽然即时战略游戏这种类型,与其它的游戏类型一样,都注定会衰落。但是,在现在这个情况下,还是比较有前途的。
因为,这个年代的生活节奏,与之前相比,确实快了不少。但是,与后面的年头相比,还是要弱上不少的。
娱乐活动比较少,没有太多的游戏分散精神,在这种究极无聊的情况下,就算是再难的游戏,也会有一顿人迅速的入门精通。
毕竟,这个年代家长给孩子买一台电脑,孩子就自学完各种编程语言,能够编写出程序,和编写出游戏的小变-态并不少。
学过编程的人应该都知道,这并不是一个有趣的过程。至少,林彦当年学的时候,就没觉得很有趣。
而这个年代的孩子们,则是把编程当上了一项娱乐活动。主动学习钻研,总比被动的接受要强上不少。
所以,这个年代编程技术很强的小孩大牛,也是非常不少的。甚至,这其中的一部分,在整个电子科技的发展史上,都有着举足轻重的地位。可以说是一个又一个里程碑,值得后人纪念的存在。
即时战略游戏,说白了就是模拟战争的游戏,而作为一个世界向的游戏,能不涉及真实就不涉及真实,于是,林彦把目光放在了科幻作品上。(未完待续。)
都是要慢慢培养的。这是一个市场开拓的过程。比如说,一位商人到了一个新的国度,发现这些人都不穿鞋,如果一开始他就售卖那些精美的鞋子,或许并不能卖出去,因为光脚惯了的人。会觉得穿上了这样精致的鞋,脚就不那么自由了,从而就觉得浑身上下哪里都不是很舒服。
如果,这时候先售卖草鞋,他们发现这东西,虽然穿上也有点不舒服,但是能够十分好的保护好脚底,防止被荆棘或者石子弄坏。他们就会选择买上一些。
等他们习惯了草鞋之后,就会想尝试一下精美的全包裹的鞋子。穿上之后发现暖和了不少,走路也轻飘飘的,比草鞋还舒服。
于是,他们才适应了精美的鞋子。而这时候,再让他们回到光脚的时候,他们就会觉得各种的不舒服。毕竟由俭入奢易,由奢入俭难,能够舒舒服服的走路。谁还想每天直接用肉脚接触在地面上了。
游戏大概也是这样,如果林彦第一台街机上搭在的不是《太空侵略者》这种一目了然。看了几眼就能够玩的游戏。而是那种虽然也很好玩,但是需要很长很长时间,才能够了解它繁琐的基础设定,才能够享受到游戏了乐趣。那么相当多的人,就压根不会碰这台机器,电子游戏的一炮走红。也就只是一纸空谈了。
实际上,现在红白机和街机上的很多游戏,放在电子游戏推广初期,都属于那种让人望而却步的类型。
不过,现在他们可都是大卖的作品。之所以这样。大概就是因为这么长时间以来,玩家的游戏习惯,已经被培养出来了,他们已经学会了如何玩游戏,也喜欢上了游戏中的各种设定。
而这些设定,又不是一股脑的塞给玩家,而是循序渐进,一个新游戏里有一两种新设定,积累下来,就算是游戏的设定很复杂,玩家也能够轻轻松松的上手了。
即时战略游戏,其实是一种比较核心向的游戏了。它本身其实挺复杂的,而这个年代的电脑,算是一个比较高的门槛了,有自己电脑的人,也一般比较会折腾,也比较爱折腾,所以即时战略游戏,这种略显复杂的游戏,才能够流行开来。
当然,随着电脑的普及,易用程度不断的提高,对于用户越来越友好,使用门开越来越低,那么即时战略的游戏,也会受到挑战。
这也是为什么后来即时战略游戏开始衰落,也从即时战略游戏中诞生的多人在线战术竞技游戏,这种以《刀塔》和《英雄联盟》的游戏,逐渐成为电脑游戏中的主流。
即时战略游戏,想要玩的稍微好一点,就需要背几乎布满全键盘的快捷键。在游戏的时候,不光需要注意家里的运营,采好各种资源。还要注意造兵,以及对于敌人的进攻。
想要再玩的好一点,进攻的时候,还不能只单线进攻,因为这样给对手的压力太小,对手能够几乎全心全意的应付这一个战场,不容易打赢他。进阶一点的进攻手段,就是骚扰对手的后方,正面进攻。再强一点的,就是三线同时进攻。更强的四线五线进攻,还能够把协同玩的很好的玩家,已经属于极少数人了。
而即时战略游戏很难,成就感却也不是很大。因为,如果不是一个很厉害的选手,有很多人追捧,那么也就不会有人讨论你的比赛。
不像是多人在线战术竞技游戏,这种只需要操作一个单位,键盘鼠标加一起,常用键位不超过十个的游戏那样上手简单,不管是输了还是赢了,都可以和一起玩的朋友吹逼。说自己什么什么时候的操作,是多么多么的两眼,而朋友在捧哏的同时,也会说自己引以为豪的操作。
即时战略游戏,除了上手门槛高的话,还有一个问题,就是老玩家和新玩家的水平诧异过大,经常出现碾压的情况。
新手玩家还在光用鼠标,开开心心造农民,采集资源的时候。老手玩家的第一波试探进攻就已经来了。
而这对于老手玩家的第一波试探性进攻,对于新玩家来说,几乎就是要他命的一波。他慌乱的应对着,然后就输掉了比赛。
这种还没出力就死了的感觉,实在是非常非常也特别特别的让人感觉窝气。所以,许多新手玩家就放弃了玩这个游戏。
而老玩家不也是从新玩家过来的,老玩家总会因为工作、生活等种种原因,不再玩这款游戏。老玩家流失,缺乏新鲜血液的注入,这种游戏不死,还什么游戏去死。
不过,虽然即时战略游戏这种类型,与其它的游戏类型一样,都注定会衰落。但是,在现在这个情况下,还是比较有前途的。
因为,这个年代的生活节奏,与之前相比,确实快了不少。但是,与后面的年头相比,还是要弱上不少的。
娱乐活动比较少,没有太多的游戏分散精神,在这种究极无聊的情况下,就算是再难的游戏,也会有一顿人迅速的入门精通。
毕竟,这个年代家长给孩子买一台电脑,孩子就自学完各种编程语言,能够编写出程序,和编写出游戏的小变-态并不少。
学过编程的人应该都知道,这并不是一个有趣的过程。至少,林彦当年学的时候,就没觉得很有趣。
而这个年代的孩子们,则是把编程当上了一项娱乐活动。主动学习钻研,总比被动的接受要强上不少。
所以,这个年代编程技术很强的小孩大牛,也是非常不少的。甚至,这其中的一部分,在整个电子科技的发展史上,都有着举足轻重的地位。可以说是一个又一个里程碑,值得后人纪念的存在。
即时战略游戏,说白了就是模拟战争的游戏,而作为一个世界向的游戏,能不涉及真实就不涉及真实,于是,林彦把目光放在了科幻作品上。(未完待续。)