笔趣阁 www.biquge2.com,厄运法神无错无删减全文免费阅读!
:
坐在电脑前,突然不知道应该说些什么了,想了想可能更多是感谢吧!
首先感谢17k这个平台,给我这个机会能让我在网络上写出一段自己喜欢的故事!
感谢十年教官给我的指导,两次拒签几乎让我险些放弃,是他告诉我坚持下来!
感谢我的签约编辑'未来',是他给了我一个机会,让我能继续写我的梦想。
再要感谢的是我的家人,是他们默默的支持着我。最后我要感谢各位读者,是你们给了我继续创作下去的理由!
非常感谢你们!祝你们身体健康!也希望你们会继续支持我。
说到学习体会,半年写下来,我真正感觉到自己在刚刚写书时的那份幼稚,一开始没有什么感觉,觉得不空一切,什么三少、什么叶神,分分钟斩落马下。
现在回头看看自己真的是太幼稚了,写出的东西真实让人忍俊不禁,而且我自己看了都会想打瞌睡,十年教官给出的品论真是一针见血。
但是我到现在不想去许改,一个原因就是这是我走过的一段轨迹,我想保留这个曾经的回忆。就像小时候的日记一样,回头看看可能会有很多珍贵的东西被发现。
我也想让它成为自己的一个借鉴,时刻铭记自己还有很多需要成长、需要磨砺的地方!
十年大大当时的评述很经典,我引用一下。
点评内容:
小说开篇冗长,对于家庭的变故一笔带过即可,直接的进入游戏,因为心情不佳的缘故,被动的选择了厄运法师的职业。
主角出场后,对于游戏的介绍,尤其是cs的介绍没有必要,而是新游戏,同样新游戏也不是一股脑的什么都介绍,主要是适合新人的即可。
主角的金手指得到的过程是系统的奖励,得到了主神戒指,同时又是厄运法师,这本身就是两个金手指,开盘突出厄运法师这个就可以,至于诸神戒指,可以在后面让主角完成系统任务得到,这样比较有说服力,也省去了最后一个玩家这样的设定。
在开篇中,对于新人属性的介绍,不要什么属性全部都交代出来,形成一个大数据包,提点出和主角密切相关的属性即可,其它的在晋级的时候,偶尔的说明一下。
整体而言开篇进入主题慢,金手指介绍多而繁琐,可以简练一点,进入新手村,完成新手任务。
作品评分标准:
1、文字是否语序正确且通顺、用词准确、词汇丰富(这个就是所谓的文字流畅,所谓的文笔):b文笔一般(通顺,用词不出错,词汇一般丰富)+1
2、叙事线索是否清晰突出,剧情节奏/叙事节奏/叙事结构是否简单明快:叙事线索清楚复杂拖沓+1
3、剧情内容是否有出现明显的戏剧冲突/铺垫的集中宣泄点或冲突集中爆发点(也就是所谓的小**)/转折点:剧情内容的戏剧冲突出现但不明显+1
4、人设细节是否丰满且能被清晰感知,人物言行是否与其人设相符合(也就是所谓的人物塑造是否鲜明自然生动):人设细节鲜明但不够生动和丰满+1
5、对话是否生动贴切无多余:对话生动自然+1
6、世界观/道具、装备与技能设定是否有新意:世界观/道具、装备与技能设定全新且逻辑自洽的创新设定+2
7、片段或章节的结尾是否有悬念/意犹未尽/暗示剧情**即将来临:片段或章节的结尾有悬念,但是不明显+1
说实话现在看来,十年大大当时真是认认真真地帮助我修改,看出了我小说里一切毛病。并且对我的小说做了真挚的点评。
在此非常感谢我的教官:毕业十年
多谢您的教导!非常感谢!
本书首发来自17k,第一时间看正版内容!
:
坐在电脑前,突然不知道应该说些什么了,想了想可能更多是感谢吧!
首先感谢17k这个平台,给我这个机会能让我在网络上写出一段自己喜欢的故事!
感谢十年教官给我的指导,两次拒签几乎让我险些放弃,是他告诉我坚持下来!
感谢我的签约编辑'未来',是他给了我一个机会,让我能继续写我的梦想。
再要感谢的是我的家人,是他们默默的支持着我。最后我要感谢各位读者,是你们给了我继续创作下去的理由!
非常感谢你们!祝你们身体健康!也希望你们会继续支持我。
说到学习体会,半年写下来,我真正感觉到自己在刚刚写书时的那份幼稚,一开始没有什么感觉,觉得不空一切,什么三少、什么叶神,分分钟斩落马下。
现在回头看看自己真的是太幼稚了,写出的东西真实让人忍俊不禁,而且我自己看了都会想打瞌睡,十年教官给出的品论真是一针见血。
但是我到现在不想去许改,一个原因就是这是我走过的一段轨迹,我想保留这个曾经的回忆。就像小时候的日记一样,回头看看可能会有很多珍贵的东西被发现。
我也想让它成为自己的一个借鉴,时刻铭记自己还有很多需要成长、需要磨砺的地方!
十年大大当时的评述很经典,我引用一下。
点评内容:
小说开篇冗长,对于家庭的变故一笔带过即可,直接的进入游戏,因为心情不佳的缘故,被动的选择了厄运法师的职业。
主角出场后,对于游戏的介绍,尤其是cs的介绍没有必要,而是新游戏,同样新游戏也不是一股脑的什么都介绍,主要是适合新人的即可。
主角的金手指得到的过程是系统的奖励,得到了主神戒指,同时又是厄运法师,这本身就是两个金手指,开盘突出厄运法师这个就可以,至于诸神戒指,可以在后面让主角完成系统任务得到,这样比较有说服力,也省去了最后一个玩家这样的设定。
在开篇中,对于新人属性的介绍,不要什么属性全部都交代出来,形成一个大数据包,提点出和主角密切相关的属性即可,其它的在晋级的时候,偶尔的说明一下。
整体而言开篇进入主题慢,金手指介绍多而繁琐,可以简练一点,进入新手村,完成新手任务。
作品评分标准:
1、文字是否语序正确且通顺、用词准确、词汇丰富(这个就是所谓的文字流畅,所谓的文笔):b文笔一般(通顺,用词不出错,词汇一般丰富)+1
2、叙事线索是否清晰突出,剧情节奏/叙事节奏/叙事结构是否简单明快:叙事线索清楚复杂拖沓+1
3、剧情内容是否有出现明显的戏剧冲突/铺垫的集中宣泄点或冲突集中爆发点(也就是所谓的小**)/转折点:剧情内容的戏剧冲突出现但不明显+1
4、人设细节是否丰满且能被清晰感知,人物言行是否与其人设相符合(也就是所谓的人物塑造是否鲜明自然生动):人设细节鲜明但不够生动和丰满+1
5、对话是否生动贴切无多余:对话生动自然+1
6、世界观/道具、装备与技能设定是否有新意:世界观/道具、装备与技能设定全新且逻辑自洽的创新设定+2
7、片段或章节的结尾是否有悬念/意犹未尽/暗示剧情**即将来临:片段或章节的结尾有悬念,但是不明显+1
说实话现在看来,十年大大当时真是认认真真地帮助我修改,看出了我小说里一切毛病。并且对我的小说做了真挚的点评。
在此非常感谢我的教官:毕业十年
多谢您的教导!非常感谢!
本书首发来自17k,第一时间看正版内容!