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“是谁,敢惊扰法老的长眠?”
伴随着嘶哑难听的声音,四名木乃伊从小棺的长眠中苏醒,迈着僵硬的脚步朝四人走来。这个突然的变化,让胡司明他们立即紧张起来。谁都没想到,才刚把夜魇方团队打走,紧接着又惊动了守陵的怪物。
唯一让他们安心的就是,这木乃伊的移动速度非常缓慢。
如果说,大一新生体检后的平均速度在240点左右。这些木乃伊,移动速度不会超过200点。就算打不过,新生们也随时可以选择离开。
发现这点,胡司明在松了口气的同时,动用了校徽的探查能力。因为目标并不强,胡司明轻易获得了它的部分属性。
【木乃伊】
LV2级普通怪物。
最大生命值280点,护甲2点,攻击中附带尸毒效果。
飞快扫了一眼后,胡司明把几条主要的属性念了出来。虽说攻击力还不清楚,但以它的等级和其他属性来看,就算高也高不到哪去。
“可以打!”
赵封这样说着,开始活动起手腕。
如果换一个怪物,在霜冻之球被胡司明拿到后,他肯定懒得动。可木乃伊这种怪物,正是可选任务指定的类型。就冲着那100通用点,赵封也不想放过。
于是,才刚平静不久的墓室,再度响起了打斗声。
作为五人中唯一的远程,言少欧的充能弹最先轰到木乃伊身上。受到伤害,那只木乃伊立即调转了方向,朝言少欧冲过来。只可惜,它虽然有2点护甲,血量也还不错,但太过笨重,又没有任何技能,注定要被言少欧放风筝到死。
张浩和赵封选择了合力对付一只木乃伊。
以他们俩的实力,以二打一同样很轻松。
剩下的两只木乃伊,被胡司明和柳凤分头引走了。
在四个有技能的队员中,柳凤的战斗力无疑是最弱的,只比没有强化的张浩强一点。单挑一只木乃伊,对她来说难度很大。但在解决各自的目标前,没有人能帮她。
胡司明肯定也以自己身前的怪物为优先击杀对象。
掌握了基础步法后,他的移动速度已经高达255点,足以对木乃伊产生压制。有了新获得的装备,强大的霜冻特效又削减了木乃伊10%的移速和攻速。蒙上了一层冰霜后,笨重的木乃伊已经是步履蹒跚,攻击时的抬手动作也比正常慢了一拍。
这样的迟缓应对,给了胡司明很多操作空间。
一剑给木乃伊挂上减速效果后,胡司明利用速度优势和对方的迟缓迅速左移,让木乃伊的攻击落空。趁漫长的攻击后摇,他侧步上前再次出剑。如果不惜魔力的话,这时候还可以追加一记英勇冲锋。利用技能的额外伤害和不算明显的僵直,打出一套效果惊人的连击。
尽管基础近战才LV1,但之前半个月的苦练已经初见成效。胡司明对攻击节奏的把握、攻击和闪避的衔接转换,已经有模有样。唰唰唰三剑下去,木乃伊那僵硬有力的手臂,硬是没能拍中他一下。
它自己的生命值,却被胡司明敲掉了四分之一。
“就是这样的节奏!”
真刀真枪的战斗,让他逐渐把训练时和记忆中灌输的内容联系起来,动作开始变得越发流畅。一直到木乃伊血量掉了大半,胡司明才因为闪避慢了一拍,被笨拙的木乃伊抓住机会狠狠拍到肩上。
校徽的战斗记录显示:受到了18点伤害!
算上仅有的1点护甲减伤,可以推算木乃伊的平均攻击力在20点左右,这个数字并不高。相比于直接的物理攻击,胡司明倒是觉得它的尸毒更烦人。造成5点/秒的毒伤,持续3秒钟。如果多中几次毒,累计的伤害还是很可观的。
可惜,木... -->>
“是谁,敢惊扰法老的长眠?”
伴随着嘶哑难听的声音,四名木乃伊从小棺的长眠中苏醒,迈着僵硬的脚步朝四人走来。这个突然的变化,让胡司明他们立即紧张起来。谁都没想到,才刚把夜魇方团队打走,紧接着又惊动了守陵的怪物。
唯一让他们安心的就是,这木乃伊的移动速度非常缓慢。
如果说,大一新生体检后的平均速度在240点左右。这些木乃伊,移动速度不会超过200点。就算打不过,新生们也随时可以选择离开。
发现这点,胡司明在松了口气的同时,动用了校徽的探查能力。因为目标并不强,胡司明轻易获得了它的部分属性。
【木乃伊】
LV2级普通怪物。
最大生命值280点,护甲2点,攻击中附带尸毒效果。
飞快扫了一眼后,胡司明把几条主要的属性念了出来。虽说攻击力还不清楚,但以它的等级和其他属性来看,就算高也高不到哪去。
“可以打!”
赵封这样说着,开始活动起手腕。
如果换一个怪物,在霜冻之球被胡司明拿到后,他肯定懒得动。可木乃伊这种怪物,正是可选任务指定的类型。就冲着那100通用点,赵封也不想放过。
于是,才刚平静不久的墓室,再度响起了打斗声。
作为五人中唯一的远程,言少欧的充能弹最先轰到木乃伊身上。受到伤害,那只木乃伊立即调转了方向,朝言少欧冲过来。只可惜,它虽然有2点护甲,血量也还不错,但太过笨重,又没有任何技能,注定要被言少欧放风筝到死。
张浩和赵封选择了合力对付一只木乃伊。
以他们俩的实力,以二打一同样很轻松。
剩下的两只木乃伊,被胡司明和柳凤分头引走了。
在四个有技能的队员中,柳凤的战斗力无疑是最弱的,只比没有强化的张浩强一点。单挑一只木乃伊,对她来说难度很大。但在解决各自的目标前,没有人能帮她。
胡司明肯定也以自己身前的怪物为优先击杀对象。
掌握了基础步法后,他的移动速度已经高达255点,足以对木乃伊产生压制。有了新获得的装备,强大的霜冻特效又削减了木乃伊10%的移速和攻速。蒙上了一层冰霜后,笨重的木乃伊已经是步履蹒跚,攻击时的抬手动作也比正常慢了一拍。
这样的迟缓应对,给了胡司明很多操作空间。
一剑给木乃伊挂上减速效果后,胡司明利用速度优势和对方的迟缓迅速左移,让木乃伊的攻击落空。趁漫长的攻击后摇,他侧步上前再次出剑。如果不惜魔力的话,这时候还可以追加一记英勇冲锋。利用技能的额外伤害和不算明显的僵直,打出一套效果惊人的连击。
尽管基础近战才LV1,但之前半个月的苦练已经初见成效。胡司明对攻击节奏的把握、攻击和闪避的衔接转换,已经有模有样。唰唰唰三剑下去,木乃伊那僵硬有力的手臂,硬是没能拍中他一下。
它自己的生命值,却被胡司明敲掉了四分之一。
“就是这样的节奏!”
真刀真枪的战斗,让他逐渐把训练时和记忆中灌输的内容联系起来,动作开始变得越发流畅。一直到木乃伊血量掉了大半,胡司明才因为闪避慢了一拍,被笨拙的木乃伊抓住机会狠狠拍到肩上。
校徽的战斗记录显示:受到了18点伤害!
算上仅有的1点护甲减伤,可以推算木乃伊的平均攻击力在20点左右,这个数字并不高。相比于直接的物理攻击,胡司明倒是觉得它的尸毒更烦人。造成5点/秒的毒伤,持续3秒钟。如果多中几次毒,累计的伤害还是很可观的。
可惜,木... -->>
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