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两人寸步难行!
无影拳和炎阳索的二连配合,胡司明获得传承后,已经玩的越发纯熟。尤其是附近只有两个目标的时候,炎阳索的目标选取100%落到他们身上。造成80点/秒伤害的同时,更带来了2秒的束缚。
两名技能全交的伪英雄,只能眼睁睁看着胡司明利用这两秒束缚,绕过寒冰碎片拉开了跟他们的距离。
从雪球突袭到炎阳索束缚的这段时间,出去追杀的言少欧、许光他们也已经折返。只消再两三秒,就能加入战场。虽说海民和人马的三名队友也即将赶到,但那样的话,战斗就从偷袭变成了五打五的正面团。
这让海民和人马两名伪英雄犹豫了。
突袭不成,胡司明的实力又比想象的强,就算这一场团战打赢了,只怕他们也要损失惨重。旁边可是还有一名尸王虎视眈眈的看着呢,而且小镇附近很可能还有第四支团队在瞅着。虽说他们的排名是垫底的,但趁两败俱伤的机会捡便宜,这点还是能做到的。
这一战,不能打!
巨牙海民和人马对望一眼,不约而同的做出了决定。炎阳索束缚消失后,两人掉头跟三名队友汇合,居然开始迅速后撤。冰封魔印则围绕在胡司明附近,压制着他的速度,防止这家伙突然想不开反追上来。
“不想打了么……”
胡司明看了看围绕自己不远盘旋的魔印,有些不爽的撇了撇嘴。
跟对面的两名伪英雄想法不同,胡司明是真的还想继续打。难得碰到一个跟多方英雄交手的机会,死后又几乎没惩罚,他不介意战到最后。结果,以二打一的两名伪英雄却先撤了,还留下这么一个如同苍蝇一般烦人的玩意。
不就是欺负他不是远程么?
要不是基础远攻LV2只差一点点了,胡司明分分钟变龙给他们看。不过,就算没有这个强大的自由技能,他拿到传承后其实也是有手段的。
剑系英雄通用的能力——剑气掌握!
虽说很少有人会在实战中用,但并不代表这个成为英雄附赠的能力就没用了。胡司明心念一转,魔力流动起来,火焰箴言之剑以幅度微弱但极高的频率震动起来,激发出了锋锐无形的暗红色剑气。
伴随着低低的嗡嗡声,胡司明挥剑向前一甩,弧形的剑气离开剑刃,破空飞出!
十步外的冰封魔印,被剑气所伤,生命值掉了约五分之一。剑气的余波继续向前飞出,飞到半坍塌的钟楼之上,将有些年头的岩石整齐的切开。石粉和灰尘激荡开来,看上去声势骇人。
“难怪……”
看到两名伪英雄完全没有控制冰封魔印闪避的想法,胡司明皱了皱眉,有些明白为什么这个远程手段很少有人用了。
剑气的攻击力,在离体后衰减的太厉害了。胡司明本身的攻击力高达140点,用的饰品武器也是稀有级的,这道剑气飞出不远后,却仅仅只斩出了四五十点伤害。如果打的不是一个特殊的召唤单位,而是以英雄为目标的话,伤害只怕会更低,甚至直接被圆盾、穷鬼盾之类的装备完全挡掉!
与其持续耗蓝动用这样的远程攻击手段,而且还要影响自身的速度,不如全速追上去。除非是特定的情况下,必须隔着一段距离攻击敌人,或者单纯的对一个弱小目标立威,剑气才是可供选择的能力。毕竟,这玩意看上去还是非常酷炫的,对付那些没有减伤和护甲的单位杀伤力也还马马虎虎。
对了,用来排高处的眼位也是一个很不错的手段。
总而言之,剑气并不能让近战英雄变成远攻,仅仅是一个补充。海民和人马他们,估计是早就知道类似攻击手段的缺陷,所以才没有刻意控制冰封魔印闪避剑气。若是想靠这手段摧毁冰封魔印,且不说效率,就算能摧毁,海民他们也早就跑远了。
至于幸免于难的尸王,趁两支团队交手的间隙已经溜之大吉了。
虽说这一场考核中他的小队几乎没戏,但手里的遗迹印章还在。观战到最后,未必没有转机——他还打着两支团队两败俱伤的想法呢。
随着各方撤离,遗迹爆发的战斗短暂平息。
一战打下来,三支团队都被卷进去,结果却没有实质性的收获,让胡司明难以接受。等队友恢复好状态,胡司明放弃了这个已经暴露的藏身地,沿着海民、人马团队撤离的方向主动搜索了过去。
虽说对方拥有两名伪英雄,但胡司明自认有着一打二的实力,决定追出去主动求战。
这次考核的第一,他预定了!
两人寸步难行!
无影拳和炎阳索的二连配合,胡司明获得传承后,已经玩的越发纯熟。尤其是附近只有两个目标的时候,炎阳索的目标选取100%落到他们身上。造成80点/秒伤害的同时,更带来了2秒的束缚。
两名技能全交的伪英雄,只能眼睁睁看着胡司明利用这两秒束缚,绕过寒冰碎片拉开了跟他们的距离。
从雪球突袭到炎阳索束缚的这段时间,出去追杀的言少欧、许光他们也已经折返。只消再两三秒,就能加入战场。虽说海民和人马的三名队友也即将赶到,但那样的话,战斗就从偷袭变成了五打五的正面团。
这让海民和人马两名伪英雄犹豫了。
突袭不成,胡司明的实力又比想象的强,就算这一场团战打赢了,只怕他们也要损失惨重。旁边可是还有一名尸王虎视眈眈的看着呢,而且小镇附近很可能还有第四支团队在瞅着。虽说他们的排名是垫底的,但趁两败俱伤的机会捡便宜,这点还是能做到的。
这一战,不能打!
巨牙海民和人马对望一眼,不约而同的做出了决定。炎阳索束缚消失后,两人掉头跟三名队友汇合,居然开始迅速后撤。冰封魔印则围绕在胡司明附近,压制着他的速度,防止这家伙突然想不开反追上来。
“不想打了么……”
胡司明看了看围绕自己不远盘旋的魔印,有些不爽的撇了撇嘴。
跟对面的两名伪英雄想法不同,胡司明是真的还想继续打。难得碰到一个跟多方英雄交手的机会,死后又几乎没惩罚,他不介意战到最后。结果,以二打一的两名伪英雄却先撤了,还留下这么一个如同苍蝇一般烦人的玩意。
不就是欺负他不是远程么?
要不是基础远攻LV2只差一点点了,胡司明分分钟变龙给他们看。不过,就算没有这个强大的自由技能,他拿到传承后其实也是有手段的。
剑系英雄通用的能力——剑气掌握!
虽说很少有人会在实战中用,但并不代表这个成为英雄附赠的能力就没用了。胡司明心念一转,魔力流动起来,火焰箴言之剑以幅度微弱但极高的频率震动起来,激发出了锋锐无形的暗红色剑气。
伴随着低低的嗡嗡声,胡司明挥剑向前一甩,弧形的剑气离开剑刃,破空飞出!
十步外的冰封魔印,被剑气所伤,生命值掉了约五分之一。剑气的余波继续向前飞出,飞到半坍塌的钟楼之上,将有些年头的岩石整齐的切开。石粉和灰尘激荡开来,看上去声势骇人。
“难怪……”
看到两名伪英雄完全没有控制冰封魔印闪避的想法,胡司明皱了皱眉,有些明白为什么这个远程手段很少有人用了。
剑气的攻击力,在离体后衰减的太厉害了。胡司明本身的攻击力高达140点,用的饰品武器也是稀有级的,这道剑气飞出不远后,却仅仅只斩出了四五十点伤害。如果打的不是一个特殊的召唤单位,而是以英雄为目标的话,伤害只怕会更低,甚至直接被圆盾、穷鬼盾之类的装备完全挡掉!
与其持续耗蓝动用这样的远程攻击手段,而且还要影响自身的速度,不如全速追上去。除非是特定的情况下,必须隔着一段距离攻击敌人,或者单纯的对一个弱小目标立威,剑气才是可供选择的能力。毕竟,这玩意看上去还是非常酷炫的,对付那些没有减伤和护甲的单位杀伤力也还马马虎虎。
对了,用来排高处的眼位也是一个很不错的手段。
总而言之,剑气并不能让近战英雄变成远攻,仅仅是一个补充。海民和人马他们,估计是早就知道类似攻击手段的缺陷,所以才没有刻意控制冰封魔印闪避剑气。若是想靠这手段摧毁冰封魔印,且不说效率,就算能摧毁,海民他们也早就跑远了。
至于幸免于难的尸王,趁两支团队交手的间隙已经溜之大吉了。
虽说这一场考核中他的小队几乎没戏,但手里的遗迹印章还在。观战到最后,未必没有转机——他还打着两支团队两败俱伤的想法呢。
随着各方撤离,遗迹爆发的战斗短暂平息。
一战打下来,三支团队都被卷进去,结果却没有实质性的收获,让胡司明难以接受。等队友恢复好状态,胡司明放弃了这个已经暴露的藏身地,沿着海民、人马团队撤离的方向主动搜索了过去。
虽说对方拥有两名伪英雄,但胡司明自认有着一打二的实力,决定追出去主动求战。
这次考核的第一,他预定了!