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才刚离开安坛城的,魏少勋就唧唧歪歪没有停止过,总之看见任何没有见过的东西都露出了十分强烈的好奇心,一路上滔滔不绝的抓着不屈荣耀的队员问这问那,差点直接被烦死。
六国远征依照以往的惯例,角逐之地是灭国战场。
去往灭国战场途径易水之畔,也就是半年前永恒之城去猎妖第一次遇到叶天的地方,当时叶天还在那召唤梦奇,永恒之城战队的人还以为是什么新型的人形妖魔,本想去抓捕他,却被叶天打的满地找牙。
穿过易水之畔要前往黄沙关隘,据说黄沙关隘是曾经嬴政布下天罗地网消灭无数妖魔的地方,曾经那里凶险万分,现在已经是一片废土遗迹了。
穿过了黄沙关隘之后就是灭国战场,据说哪里曾经是一个辉煌的国度,却因妖魔的入侵毁于一旦,王都沉埋与地下,地面上变成了英雄们与妖魔厮杀最为惨烈的战场。
每年一度的六国远征的地点都会在灭国战场上举行,其中还有一个原因,灭国战场是六国交界之地,所以选择在这边界相交之处再合适不过了。
六国代表国:北辰国、姜良国、东塘国、潘龙国、扈宋国、枢密国。
六国交界处正是上古时期的灭国战场。
叶天也是最近一段时间才知道王者大陆的地理结构,看到六国结界处就能大致上想明白这大陆上的国家结构了,如同一个蜂窝造型,六国正好以灭国战场为扇形分布,其中北辰国是在北面,国家实力只能算中等水平。
六国中最强的国家是潘龙国,潘龙国地处南方,环境优美、依山傍水、有江南水都之国的称号,不像北辰国到处都是沙漠和平原,却看不到任何壮丽山川和湖泊,所以说潘龙国占据了极大的地理优势,国家人口也是最多的,自然召唤师的实力上也会更强一些,潘龙国已经连续三界拿下了六国远征的第一名了,是名副其实的抢过。
最弱的国家是姜良国,这是一个贫瘠的国家,人口密度相对稀少,繁荣度和生产力也是相当低下的,据说参赛六国远征的召唤师竟然还有人铭文都没满,可想而知姜良国的贫穷。
其他国家都和北辰过发展差不多,无论是繁荣和生产力都差不多,六国远征中实力也不相上下。
在曾经的游戏世界里的极致也与现在的角逐极致差不多,也是以车轮战的方式继续战斗,最后看哪个国家连胜的最多来定胜负。
其实这种方式叶天倒想起了田忌赛马的故事,六国远征角逐依然可以用套路的方式获得更多的胜利。
毕竟召唤师所召唤的英雄死亡后,没有聚灵丹的话,一天的时间里都不可能再召唤,所以英雄阵容方面尤为的重要。
六国远征又分为守和攻,攻的一方必定要拿出能过关斩将攻击性极强损伤又是最少的阵容才能保证通过更多的国家守关。
对于守的一方,必定是要给予攻击的一方毁灭的重创,成功打断的他们进行下一轮的希望。
所以无论是攻还是守,都... -->>
才刚离开安坛城的,魏少勋就唧唧歪歪没有停止过,总之看见任何没有见过的东西都露出了十分强烈的好奇心,一路上滔滔不绝的抓着不屈荣耀的队员问这问那,差点直接被烦死。
六国远征依照以往的惯例,角逐之地是灭国战场。
去往灭国战场途径易水之畔,也就是半年前永恒之城去猎妖第一次遇到叶天的地方,当时叶天还在那召唤梦奇,永恒之城战队的人还以为是什么新型的人形妖魔,本想去抓捕他,却被叶天打的满地找牙。
穿过易水之畔要前往黄沙关隘,据说黄沙关隘是曾经嬴政布下天罗地网消灭无数妖魔的地方,曾经那里凶险万分,现在已经是一片废土遗迹了。
穿过了黄沙关隘之后就是灭国战场,据说哪里曾经是一个辉煌的国度,却因妖魔的入侵毁于一旦,王都沉埋与地下,地面上变成了英雄们与妖魔厮杀最为惨烈的战场。
每年一度的六国远征的地点都会在灭国战场上举行,其中还有一个原因,灭国战场是六国交界之地,所以选择在这边界相交之处再合适不过了。
六国代表国:北辰国、姜良国、东塘国、潘龙国、扈宋国、枢密国。
六国交界处正是上古时期的灭国战场。
叶天也是最近一段时间才知道王者大陆的地理结构,看到六国结界处就能大致上想明白这大陆上的国家结构了,如同一个蜂窝造型,六国正好以灭国战场为扇形分布,其中北辰国是在北面,国家实力只能算中等水平。
六国中最强的国家是潘龙国,潘龙国地处南方,环境优美、依山傍水、有江南水都之国的称号,不像北辰国到处都是沙漠和平原,却看不到任何壮丽山川和湖泊,所以说潘龙国占据了极大的地理优势,国家人口也是最多的,自然召唤师的实力上也会更强一些,潘龙国已经连续三界拿下了六国远征的第一名了,是名副其实的抢过。
最弱的国家是姜良国,这是一个贫瘠的国家,人口密度相对稀少,繁荣度和生产力也是相当低下的,据说参赛六国远征的召唤师竟然还有人铭文都没满,可想而知姜良国的贫穷。
其他国家都和北辰过发展差不多,无论是繁荣和生产力都差不多,六国远征中实力也不相上下。
在曾经的游戏世界里的极致也与现在的角逐极致差不多,也是以车轮战的方式继续战斗,最后看哪个国家连胜的最多来定胜负。
其实这种方式叶天倒想起了田忌赛马的故事,六国远征角逐依然可以用套路的方式获得更多的胜利。
毕竟召唤师所召唤的英雄死亡后,没有聚灵丹的话,一天的时间里都不可能再召唤,所以英雄阵容方面尤为的重要。
六国远征又分为守和攻,攻的一方必定要拿出能过关斩将攻击性极强损伤又是最少的阵容才能保证通过更多的国家守关。
对于守的一方,必定是要给予攻击的一方毁灭的重创,成功打断的他们进行下一轮的希望。
所以无论是攻还是守,都... -->>
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