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可能不可能中山隼雄不敢确定。
但是md家用游戏机,在发售的这半年里取得的成绩,却是他可以很容易的看到眼里的,在北美市场上面的强势,更是让他在不自觉间,产生了一丝,在一开始的时候,还被他看做是几乎天方夜谭的想法,那就是在美国市场上面,将火星娱乐斩于马下。
当然,所谓的斩于马下,也不过是中山隼雄的一句戏言罢了, 他知道,他们最多不过是比火星娱乐的十六位机早发售半年的时间,半年的时间,所取得的效果,可能有用,也有可能没用,至少从已经过去的五个月来看,有些效果,但是还不够大,在中山隼雄看来,在圣诞节期间战胜火星娱乐,为了马上就要到来的火星娱乐的十六位机,以及基本上已经确定了的,索尼跟任天堂联合开发的主机的大战,做好最好的基础准备。
任重而道远。
中山隼雄虽然没有去美国,尽管他刚刚随时监控日本市场的圣诞促销活动已经一天没睡,但是在深夜当中,他还是在坚持等待着北美市场上的消息出炉。
作为一款新主机,本来在圣诞节期间就是非常具有优势的,因为很多人都希望自己今年的圣诞礼物会是一个新东西,而不是一件老东西,无论是dreambox还是nes,对于北美的玩家来说,他们已经再熟悉不过了,已经是他们接触了长达四五年的时间,而世嘉五代,却对于他们的绝大多数人来说,是一件非常新鲜,并且非常先进的玩具。
当然,对于喜欢电子游戏的人来说,新鲜。先进的玩具不止一件。
比如说,火星娱乐的gameboy。
而且,这还是一款更加适合送礼,对于那些孩子来说,更加有吸引力的玩具,嗯,至少在那些学生,孩子以及那些需要天天赶公交,地铁,以及其他零碎时间特别多的人来说。gameboy的吸引力要大得多。
更何况,在圣诞节,还有杰斯特专门为了gameboy设计的一款游戏了。
最重要的是,口袋妖怪的动画片不只是在日本上市的,虽然他们在北美开播的时间要晚一点,但是也已经在abc的电视台上面播放了半个月了,最重要的是,这款动画片同样在美国取得了成功,虽然不像是日本人那么疯狂。但还是达到了跟abc当初签订的那个合约上面规定的,全网上映的底线。
而在全网开播之后,杰斯特早就准备好的,将口袋妖怪的游戏跟动画片联系在一起的广告便开始了大范围的推出。几乎覆盖了所有的宣传渠道,当然,见到火星娱乐这么不计投入的进行宣传费用的投放,世嘉自然是不甘落后的。虽然财务部门极为不满,因为这种程度的广告费用支出,只靠圣诞期间的销售盈利。是很难赚会成本的。
杰斯特以及火星娱乐已经经历过四五年的电子游戏大战,这些人无比的清楚,在这个行业里面到底什么才是最重要的。
游戏的质量设计者的才华或者是广告的投入
这些重要吗当然重要,但是这些是最重要的吗在杰斯特看来,这并不是最重要的,最为重要的,就是游戏机平台的占有率,甚至在业内有过这么一句话,只要占有了最大的平台,那么就算是一泡翔,也会有人不假思索的买回家的,不过幸好杰斯特对于在dreambox上面发售的游戏对于游戏的质量要求的极为严格,并没有去真正的验证过。
不过,杰斯特是同意这一点的。
当然不是因为无所谓的这种推测,而是在杰斯特的脑海里,真的有这么一个现实的案例作为参照,在杰斯特记忆里的那个世界,可以说,在电子游戏从八四年从废墟里面起死回生到九四年的主机的横空出世的这十年间,虽然不乏挑战者,也不乏威胁者,但是从来没有哪一家游戏公司曾经真真正正的威胁过任天堂的霸权。
尽管世嘉曾经给他们造成过非常大的麻烦,但是,在他们的超级fc一问世,加上同时推出的超级马里奥世界,用几乎是横扫的威势,将整个局势给彻底搬了回来。
就是在这样的大背景下面,任天堂曾经在他们的统治力最强盛的时期,推出过一款作为许多任天堂粉丝,连提起这款游戏的名字都觉得羞耻的游戏,甚至很多任天堂游戏的粉丝,死活不承认这是任天堂的作品,但是游戏卡带上黑纸白字的印着任天堂的标示,这可不会骗人的。
而且,这种质量的游戏,在fc的历史上也是绝无仅有的,哪怕就是以... -->>
可能不可能中山隼雄不敢确定。
但是md家用游戏机,在发售的这半年里取得的成绩,却是他可以很容易的看到眼里的,在北美市场上面的强势,更是让他在不自觉间,产生了一丝,在一开始的时候,还被他看做是几乎天方夜谭的想法,那就是在美国市场上面,将火星娱乐斩于马下。
当然,所谓的斩于马下,也不过是中山隼雄的一句戏言罢了, 他知道,他们最多不过是比火星娱乐的十六位机早发售半年的时间,半年的时间,所取得的效果,可能有用,也有可能没用,至少从已经过去的五个月来看,有些效果,但是还不够大,在中山隼雄看来,在圣诞节期间战胜火星娱乐,为了马上就要到来的火星娱乐的十六位机,以及基本上已经确定了的,索尼跟任天堂联合开发的主机的大战,做好最好的基础准备。
任重而道远。
中山隼雄虽然没有去美国,尽管他刚刚随时监控日本市场的圣诞促销活动已经一天没睡,但是在深夜当中,他还是在坚持等待着北美市场上的消息出炉。
作为一款新主机,本来在圣诞节期间就是非常具有优势的,因为很多人都希望自己今年的圣诞礼物会是一个新东西,而不是一件老东西,无论是dreambox还是nes,对于北美的玩家来说,他们已经再熟悉不过了,已经是他们接触了长达四五年的时间,而世嘉五代,却对于他们的绝大多数人来说,是一件非常新鲜,并且非常先进的玩具。
当然,对于喜欢电子游戏的人来说,新鲜。先进的玩具不止一件。
比如说,火星娱乐的gameboy。
而且,这还是一款更加适合送礼,对于那些孩子来说,更加有吸引力的玩具,嗯,至少在那些学生,孩子以及那些需要天天赶公交,地铁,以及其他零碎时间特别多的人来说。gameboy的吸引力要大得多。
更何况,在圣诞节,还有杰斯特专门为了gameboy设计的一款游戏了。
最重要的是,口袋妖怪的动画片不只是在日本上市的,虽然他们在北美开播的时间要晚一点,但是也已经在abc的电视台上面播放了半个月了,最重要的是,这款动画片同样在美国取得了成功,虽然不像是日本人那么疯狂。但还是达到了跟abc当初签订的那个合约上面规定的,全网上映的底线。
而在全网开播之后,杰斯特早就准备好的,将口袋妖怪的游戏跟动画片联系在一起的广告便开始了大范围的推出。几乎覆盖了所有的宣传渠道,当然,见到火星娱乐这么不计投入的进行宣传费用的投放,世嘉自然是不甘落后的。虽然财务部门极为不满,因为这种程度的广告费用支出,只靠圣诞期间的销售盈利。是很难赚会成本的。
杰斯特以及火星娱乐已经经历过四五年的电子游戏大战,这些人无比的清楚,在这个行业里面到底什么才是最重要的。
游戏的质量设计者的才华或者是广告的投入
这些重要吗当然重要,但是这些是最重要的吗在杰斯特看来,这并不是最重要的,最为重要的,就是游戏机平台的占有率,甚至在业内有过这么一句话,只要占有了最大的平台,那么就算是一泡翔,也会有人不假思索的买回家的,不过幸好杰斯特对于在dreambox上面发售的游戏对于游戏的质量要求的极为严格,并没有去真正的验证过。
不过,杰斯特是同意这一点的。
当然不是因为无所谓的这种推测,而是在杰斯特的脑海里,真的有这么一个现实的案例作为参照,在杰斯特记忆里的那个世界,可以说,在电子游戏从八四年从废墟里面起死回生到九四年的主机的横空出世的这十年间,虽然不乏挑战者,也不乏威胁者,但是从来没有哪一家游戏公司曾经真真正正的威胁过任天堂的霸权。
尽管世嘉曾经给他们造成过非常大的麻烦,但是,在他们的超级fc一问世,加上同时推出的超级马里奥世界,用几乎是横扫的威势,将整个局势给彻底搬了回来。
就是在这样的大背景下面,任天堂曾经在他们的统治力最强盛的时期,推出过一款作为许多任天堂粉丝,连提起这款游戏的名字都觉得羞耻的游戏,甚至很多任天堂游戏的粉丝,死活不承认这是任天堂的作品,但是游戏卡带上黑纸白字的印着任天堂的标示,这可不会骗人的。
而且,这种质量的游戏,在fc的历史上也是绝无仅有的,哪怕就是以... -->>
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