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一个,现在的索尼是第二个,在未来还会有不甘寂寞的3do,当然,微软会不会入场杰斯特现在拿不准了,但是总归,那些充满野心跟的人是不会眼睁睁的看着这么多肥肉掌握在一家公司手里的。
更何况这是索尼,再加上一个对于游戏行业有着自己独特理解的久多良木健,杰斯特的上一世是一个索青,他喜欢索尼的游戏,他认为索尼的游戏代表了游戏的未来,任天堂的游戏就是落后的代表,当然,这些只是片面的不客观的一家之言,也不值得一提,但是正因为此,他才清楚索尼的厉害。
他知道,可能他将会遇到一个最强大的对手,现在的索尼不是二十多年之后,那个时候的索尼虚弱不堪,引以为傲的电器事业部门连年亏损,甚至市值都不如小.米,现在的索尼,财大气粗,他们有足够的能力跟魄力支撑着索尼电脑娱乐,从现在的弱小走向未来的强大。
只要他们想。
而了解历史的杰斯特,也从来不会错误的预估索尼的决心。
他们接下来该怎么办呢对于索尼来说,跟任天堂谈下新主机的共同拥有权并不是一件难事,因为这是双方最迫切,也是可以获得共赢的地方,硬件有了,那么就是软件了只靠新日本企划那些公司是不现实的,他们需要的是真正的能够成为中流砥柱的开发企业。
就在杰斯特考虑着这些事情的时候,他的一名助理推门进入了他的办公室。
这名助理恭敬的递上了一份报告。
杰斯特接过来一看,是关于文明的,递交的是马克.塞尼,他也是知道了席德.梅尔刚刚完成了那款在公司里都快被传说的研发了两年之久的游戏,自从席德.梅尔的那款海盗的航海游戏之后,马克.塞尼就成为了席德.梅尔的脑残粉。
而且,杰斯特曾经不只是一次的听到马克.塞尼在他面前说起,他本人对于席德.梅尔的崇敬之情。
马克.塞尼对于自己,更多的是一种佩服,这是杰斯特可以感觉出来的,但是对于席德.梅尔则是完全不同的另外的一种感情,杰斯特可以清晰的感受的到,他对于席德.梅尔的那种激烈的情绪,你是只有粉丝在遇到偶像的时候才会有的。
杰斯特自己就不至于到过一次。
在这篇热情洋溢的报告里面,马克.塞尼将文明夸到了几乎是天上有地下无,什么古往今来最伟大的游戏之类的评价都没少说,不过在狂赞了一通之后,马克.塞尼本着身为火星娱乐的董事的身份,还是说出了他的个人意见,他觉得,文明是一款到飞起的游戏,可以说是掉的没朋友,但是这款游戏的销量必然不会令人满意。
在下面,他也详细的列举了为什么他会这么说的原因。
他说的东西很多,可能写的时候,是刚刚的玩过了文明,自己还处于对这款游戏的震惊跟不敢置信当中,说实话,杰斯特在他重生之前,第一次玩到文明的时候,那种感觉,就像是发现了一个崭新的世界,所以,在措辞方面不是太过于严谨,所以一些东西写的过于凌乱。
杰斯特快速的读完之后,大概从中提炼出了两个理由,这两个理由跟他之前的想法一样。
首先,就是平台的劣势。
因为游戏本身的系统跟玩法的原因,文明只有pc版本,而pc版本的游戏在销量上是不可能跟家用主机相比的,像是雷神之锤引起了如此轰动性效应,被无数的媒体称之为划时代的游戏的销量,竟然才刚刚超过一百五十万套,这还是上周经过了圣诞季的统计之后才得到的数据。
要是像是在家用主机上面的话,这样有影响力的游戏,现在已经发售了快三个月的时间,早就他么的达到五六百万套了,好在在一月下旬还会有一次雷神竞技场这个dlc包的发售活动,应该会借此拉高一匹销量,达到二百万套应该不是难事了。
这还是雷神之锤,这款玩法过于复杂的文明,想要达到这种销量,实在是太过于困难了。
其次,就是玩法上面非主流化以及不够大众化,这也是非常致命的。
文明设计的游戏方式是很令马克.塞尼觉得有一种难言的新鲜感的。未完待续。。
一个,现在的索尼是第二个,在未来还会有不甘寂寞的3do,当然,微软会不会入场杰斯特现在拿不准了,但是总归,那些充满野心跟的人是不会眼睁睁的看着这么多肥肉掌握在一家公司手里的。
更何况这是索尼,再加上一个对于游戏行业有着自己独特理解的久多良木健,杰斯特的上一世是一个索青,他喜欢索尼的游戏,他认为索尼的游戏代表了游戏的未来,任天堂的游戏就是落后的代表,当然,这些只是片面的不客观的一家之言,也不值得一提,但是正因为此,他才清楚索尼的厉害。
他知道,可能他将会遇到一个最强大的对手,现在的索尼不是二十多年之后,那个时候的索尼虚弱不堪,引以为傲的电器事业部门连年亏损,甚至市值都不如小.米,现在的索尼,财大气粗,他们有足够的能力跟魄力支撑着索尼电脑娱乐,从现在的弱小走向未来的强大。
只要他们想。
而了解历史的杰斯特,也从来不会错误的预估索尼的决心。
他们接下来该怎么办呢对于索尼来说,跟任天堂谈下新主机的共同拥有权并不是一件难事,因为这是双方最迫切,也是可以获得共赢的地方,硬件有了,那么就是软件了只靠新日本企划那些公司是不现实的,他们需要的是真正的能够成为中流砥柱的开发企业。
就在杰斯特考虑着这些事情的时候,他的一名助理推门进入了他的办公室。
这名助理恭敬的递上了一份报告。
杰斯特接过来一看,是关于文明的,递交的是马克.塞尼,他也是知道了席德.梅尔刚刚完成了那款在公司里都快被传说的研发了两年之久的游戏,自从席德.梅尔的那款海盗的航海游戏之后,马克.塞尼就成为了席德.梅尔的脑残粉。
而且,杰斯特曾经不只是一次的听到马克.塞尼在他面前说起,他本人对于席德.梅尔的崇敬之情。
马克.塞尼对于自己,更多的是一种佩服,这是杰斯特可以感觉出来的,但是对于席德.梅尔则是完全不同的另外的一种感情,杰斯特可以清晰的感受的到,他对于席德.梅尔的那种激烈的情绪,你是只有粉丝在遇到偶像的时候才会有的。
杰斯特自己就不至于到过一次。
在这篇热情洋溢的报告里面,马克.塞尼将文明夸到了几乎是天上有地下无,什么古往今来最伟大的游戏之类的评价都没少说,不过在狂赞了一通之后,马克.塞尼本着身为火星娱乐的董事的身份,还是说出了他的个人意见,他觉得,文明是一款到飞起的游戏,可以说是掉的没朋友,但是这款游戏的销量必然不会令人满意。
在下面,他也详细的列举了为什么他会这么说的原因。
他说的东西很多,可能写的时候,是刚刚的玩过了文明,自己还处于对这款游戏的震惊跟不敢置信当中,说实话,杰斯特在他重生之前,第一次玩到文明的时候,那种感觉,就像是发现了一个崭新的世界,所以,在措辞方面不是太过于严谨,所以一些东西写的过于凌乱。
杰斯特快速的读完之后,大概从中提炼出了两个理由,这两个理由跟他之前的想法一样。
首先,就是平台的劣势。
因为游戏本身的系统跟玩法的原因,文明只有pc版本,而pc版本的游戏在销量上是不可能跟家用主机相比的,像是雷神之锤引起了如此轰动性效应,被无数的媒体称之为划时代的游戏的销量,竟然才刚刚超过一百五十万套,这还是上周经过了圣诞季的统计之后才得到的数据。
要是像是在家用主机上面的话,这样有影响力的游戏,现在已经发售了快三个月的时间,早就他么的达到五六百万套了,好在在一月下旬还会有一次雷神竞技场这个dlc包的发售活动,应该会借此拉高一匹销量,达到二百万套应该不是难事了。
这还是雷神之锤,这款玩法过于复杂的文明,想要达到这种销量,实在是太过于困难了。
其次,就是玩法上面非主流化以及不够大众化,这也是非常致命的。
文明设计的游戏方式是很令马克.塞尼觉得有一种难言的新鲜感的。未完待续。。