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是的,杰斯特自然知道应该对一位在未来创建了一家传奇企业的人提问什么问题。
尽管他现在可能仅仅只是一个玩家,只能够以一个普通玩家的眼光,从一个普通的玩家的层面上,而不是一个制作人的层面上来观察游戏,但这种视觉有时候是难能可贵的。
杰斯特最常说的一句话就是,希望设计师能够在设计游戏的时候站在玩家的角度上多加考虑,因为你们开发出来的游戏是给玩家玩的,不是你们自己玩的,所以,这也是火星娱乐对外招聘雷打不动的有一条固定的原因。
首先,你必须要是一名狂热的游戏玩家。
你喜欢电子游戏吗
杰斯特看着一脸拘谨之色的迈克.莫怀米,脸色温和的笑着问道。
喜喜欢。
而迈克.莫怀米也毫不犹豫的进行着回答,虽然从回答的语气来看还是有一些结巴跟紧张,但是从他脸上渐渐舒缓起来的表情来看,还是可以显而易见的知道,他此时的心态已经比刚刚进到这个屋子里时好了很多。
哦。
听到迈克.莫怀米的回答之后,杰斯特也只是哦了一声,似乎对于他的回答早就在预料当中,他仍旧开口询问:说一下你最喜欢的游戏吧,无论哪一款,就算是不是我们的游戏也无所谓。
说着,杰斯特还笑了笑:在我们的公司当中,有至少三分之一的人,最喜欢的游戏不是我们自己的。
每一位面试者的时间都不会很多,不仅仅是因为来面试的人太多的原因,更重要的,也是因为杰斯特自己的时间也是很宝贵的,他能够抽出来的时间也不多,所以他也不可能面试全部的人员。
只是从之前的申请的简历当中。挑出一部分觉得第一印象不错,潜力最大的,亲自面试一下,如果觉得满意,就特别嘱托一下人事部门,然后剩下的自然会有专门的人来进行面试。
所以,在开头像是朋友之间的聊天那样,随便询问了几个简单无比的问题,让麦克.莫怀米进入了状态,不再那么拘谨之后。杰斯特终于开始了他真正的提问。
火星娱乐对于实习生的态度并不是招聘几个打杂工,实际上,如果是招聘打杂工,那么他们也犯不着搞出这么大的阵仗,甚至名列福布斯富豪榜前五十位的公司的老板还要亲自去面试一位打杂工。
对于每一位实习工,火星娱乐都是极为看重的,并不是看重他们的能力,这些人,哪怕是名校出身。但论到实际能力,除非他们能够像约翰.卡马克那样天赋异禀,否则的话,他们自己所谓的超脱常人的能力。在火星娱乐的这些经验丰富,不知道从多少个开发项目里面赚足了经验的开发人员眼里,都是不值一提的。
他们更加看重的是,这些人的潜力。
也就是说。这些人,到底适不适合,能不能够。成为一名独一无二的游戏开发者。
如果你现在是一位火星娱乐的制作人,我让你设计一款家用机游戏,游戏所在的平台是刚刚发售的ddreambox2,你会怎么样去设计呢
杰斯特的话音陡然一转,问题的难度在一瞬间之内进行了一次翻天覆地的大反转,之前的问题简单的就像是幼儿园的孩子都能够轻而易举的回答,但是现在的问题却足够难到就算是他这样成绩在加州大学洛杉矶分校这样的顶级名校名列前茅的人,都难以回答的地步。
要说他作为一个游戏爱好者,真的没有在私下里设计过自己想要制作的游戏或者是在玩某一款游戏的时候,觉得这样设计不好,如果换成自己的话,那么会改为如何设计。
这种想法,百分之九十九的玩家都曾经有过,而这也是杰斯特之所以为什么会这样询问的原因。
从一个人对设计游戏最没有经验的时候,没有任何的市场化对于玩家的迎合,纯粹就是从一个玩家的角度上面去考虑去如何设计一款游戏,这款游戏没有必要去考虑到底能卖多少套,到底其他人会不会喜欢,仅仅从,我或者说是自己这个概念上去描述一款我或者自己喜欢的游戏。
这也能在最大程度上,看到,被提问者,在设计游戏上面,到底有没有天赋。
之前杰斯特就不止一次的说过,游戏的设计,是一项非常主观化的过程,甚至类似于写作... -->>
是的,杰斯特自然知道应该对一位在未来创建了一家传奇企业的人提问什么问题。
尽管他现在可能仅仅只是一个玩家,只能够以一个普通玩家的眼光,从一个普通的玩家的层面上,而不是一个制作人的层面上来观察游戏,但这种视觉有时候是难能可贵的。
杰斯特最常说的一句话就是,希望设计师能够在设计游戏的时候站在玩家的角度上多加考虑,因为你们开发出来的游戏是给玩家玩的,不是你们自己玩的,所以,这也是火星娱乐对外招聘雷打不动的有一条固定的原因。
首先,你必须要是一名狂热的游戏玩家。
你喜欢电子游戏吗
杰斯特看着一脸拘谨之色的迈克.莫怀米,脸色温和的笑着问道。
喜喜欢。
而迈克.莫怀米也毫不犹豫的进行着回答,虽然从回答的语气来看还是有一些结巴跟紧张,但是从他脸上渐渐舒缓起来的表情来看,还是可以显而易见的知道,他此时的心态已经比刚刚进到这个屋子里时好了很多。
哦。
听到迈克.莫怀米的回答之后,杰斯特也只是哦了一声,似乎对于他的回答早就在预料当中,他仍旧开口询问:说一下你最喜欢的游戏吧,无论哪一款,就算是不是我们的游戏也无所谓。
说着,杰斯特还笑了笑:在我们的公司当中,有至少三分之一的人,最喜欢的游戏不是我们自己的。
每一位面试者的时间都不会很多,不仅仅是因为来面试的人太多的原因,更重要的,也是因为杰斯特自己的时间也是很宝贵的,他能够抽出来的时间也不多,所以他也不可能面试全部的人员。
只是从之前的申请的简历当中。挑出一部分觉得第一印象不错,潜力最大的,亲自面试一下,如果觉得满意,就特别嘱托一下人事部门,然后剩下的自然会有专门的人来进行面试。
所以,在开头像是朋友之间的聊天那样,随便询问了几个简单无比的问题,让麦克.莫怀米进入了状态,不再那么拘谨之后。杰斯特终于开始了他真正的提问。
火星娱乐对于实习生的态度并不是招聘几个打杂工,实际上,如果是招聘打杂工,那么他们也犯不着搞出这么大的阵仗,甚至名列福布斯富豪榜前五十位的公司的老板还要亲自去面试一位打杂工。
对于每一位实习工,火星娱乐都是极为看重的,并不是看重他们的能力,这些人,哪怕是名校出身。但论到实际能力,除非他们能够像约翰.卡马克那样天赋异禀,否则的话,他们自己所谓的超脱常人的能力。在火星娱乐的这些经验丰富,不知道从多少个开发项目里面赚足了经验的开发人员眼里,都是不值一提的。
他们更加看重的是,这些人的潜力。
也就是说。这些人,到底适不适合,能不能够。成为一名独一无二的游戏开发者。
如果你现在是一位火星娱乐的制作人,我让你设计一款家用机游戏,游戏所在的平台是刚刚发售的ddreambox2,你会怎么样去设计呢
杰斯特的话音陡然一转,问题的难度在一瞬间之内进行了一次翻天覆地的大反转,之前的问题简单的就像是幼儿园的孩子都能够轻而易举的回答,但是现在的问题却足够难到就算是他这样成绩在加州大学洛杉矶分校这样的顶级名校名列前茅的人,都难以回答的地步。
要说他作为一个游戏爱好者,真的没有在私下里设计过自己想要制作的游戏或者是在玩某一款游戏的时候,觉得这样设计不好,如果换成自己的话,那么会改为如何设计。
这种想法,百分之九十九的玩家都曾经有过,而这也是杰斯特之所以为什么会这样询问的原因。
从一个人对设计游戏最没有经验的时候,没有任何的市场化对于玩家的迎合,纯粹就是从一个玩家的角度上面去考虑去如何设计一款游戏,这款游戏没有必要去考虑到底能卖多少套,到底其他人会不会喜欢,仅仅从,我或者说是自己这个概念上去描述一款我或者自己喜欢的游戏。
这也能在最大程度上,看到,被提问者,在设计游戏上面,到底有没有天赋。
之前杰斯特就不止一次的说过,游戏的设计,是一项非常主观化的过程,甚至类似于写作... -->>
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