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的十几名帝国时代的开发核心,杰斯特略微想了一下,他决定还是采用他之前就确定下来的研发的题材,在他看来,选择这样的一个题材,更加的能够被玩家们所接受。
首先,设计这一类游戏,rts游戏,即时战略,最重要的,就是要构建一个世界观。
杰斯特对这众人侃侃而谈。
之前我们设计帝国时代的时候,其实是有所取巧的,那就是我们直接略过去了关于世界观构建的这一方面,为什么呢因为我们选择的是我们这个世界的历史当中的国家势力情节进行的改编,所以,不需要我们去完成世界观的架构,玩家自然而然的就对于这些极为了解了,比如说我们设计一个关于成吉思汗的剧情任务,我们不需要去介绍成吉思汗是谁,玩家们自己就知道。
听到杰斯特这么说,在听的人也是纷纷点头。
但是,我们接下来要制作的新的rts游戏就不是如此了,这是需要我们进行世界观架构的,也就是说,我们已经没有了现实世界的历史书给我们兜底了。
杰斯特说到这里,略微停顿了一下。
趁着这个机会,有疑问的人开始了询问。
那么boss,能不能说一下,我们将要去制作的新rts游戏,将会是一款怎样的世界观的游戏呢
杰斯特也只是笑了笑。
首先,这是一个魔幻世界。
类似于指环王
还是dnd的那些世界
听到杰斯特一说起这是一个魔幻世界的世界观的架构的时候,马上就有人开始了迫不及待的询问。
都不是。
但是很可惜,杰斯特将他们的猜想全都否定了,他笑着继续说道:这是一个我打算独立架构的世界,而且我对于这个世界观跟世界架构是很有想法的,我想要通过几款游戏,来全面的描述这个到底是一个怎样的世界。
不过在第一款游戏里面,只是从一个很小的侧片,才展现出,这个世界的主旨。
我将这个世界的名字称之为艾泽拉斯,而我们要制作的第一款的背景是这样的,在艾泽拉斯世界上面,生活着很多种族,比如说人族,暗夜精灵,巨魔等等等,至于这些种族在这个世界上发生过什么故事,暂时还不需要考虑,而这款游戏的主题就是,这个世界受到了入侵。
我暂时考虑的是,一个黑门,也就是一个连接着异界的传送门,一群来自异世界的兽人,通过黑门来到了艾泽拉斯世界,然后向着这个世界上原本生活着的种族,发动了进攻。
至于这些我称之为兽人的异界入侵者为什么会入侵艾泽拉斯世界,这个我之后再说。
而这款rts游戏,我的打算主体就是这样的,人类与兽人的一场战争,当然,还会有暗夜精灵参与进来。
杰斯特说完之后,所有人都陷入到了沉思当中。
但是很快,就有人提出了不同的意见。
boss,你是说,在这款游戏,我们只有两个势力么说话的人语气极为的疑惑,因为之前他们推出的帝国时代里面,可是有着足足十个不同的国家跟势力,而且,在后续的资料片的开发里面,还会有至少四到五个不同的势力加入到游戏当中。
当时听杰斯特之前关于世界背景的描述。
似乎只有两个,最多不会超过三个势力进行对抗这样不是显得太过于单调了么
是的,你说的很对。
杰斯特倒是出人预料的点了点头:在我的计划里面,这款发生在艾泽拉斯星球上的rts游戏,我命名为魔兽争霸的,的确在第一作里面,只有三个种族,入侵者兽族,艾泽拉斯世界的本土种族,人类以及暗夜精灵。
见到众人的脸上还有疑惑,为什么之前在做帝国时代的时候,还能够制作得出这么多的势力,为什么在制作这款游戏的时候,才制作这么几个势力么
杰斯特很直接的进行了回答。
其实很简单,我们在帝国时代里面虽然添加了是个不同的势力,但是其实真的有自己特色的国家,就那么几个,其他的绝大多数,基本上就是换了一层皮而已,而且,这么多的国家跟势力,想要尽可能的平衡游戏,让每一个势力跟种族都平衡根本就是不可能的事情。
如果将数量裁剪到三个,或者是四个的话,那么平衡问题是不是就容易解决了呢未完待续。。
的十几名帝国时代的开发核心,杰斯特略微想了一下,他决定还是采用他之前就确定下来的研发的题材,在他看来,选择这样的一个题材,更加的能够被玩家们所接受。
首先,设计这一类游戏,rts游戏,即时战略,最重要的,就是要构建一个世界观。
杰斯特对这众人侃侃而谈。
之前我们设计帝国时代的时候,其实是有所取巧的,那就是我们直接略过去了关于世界观构建的这一方面,为什么呢因为我们选择的是我们这个世界的历史当中的国家势力情节进行的改编,所以,不需要我们去完成世界观的架构,玩家自然而然的就对于这些极为了解了,比如说我们设计一个关于成吉思汗的剧情任务,我们不需要去介绍成吉思汗是谁,玩家们自己就知道。
听到杰斯特这么说,在听的人也是纷纷点头。
但是,我们接下来要制作的新的rts游戏就不是如此了,这是需要我们进行世界观架构的,也就是说,我们已经没有了现实世界的历史书给我们兜底了。
杰斯特说到这里,略微停顿了一下。
趁着这个机会,有疑问的人开始了询问。
那么boss,能不能说一下,我们将要去制作的新rts游戏,将会是一款怎样的世界观的游戏呢
杰斯特也只是笑了笑。
首先,这是一个魔幻世界。
类似于指环王
还是dnd的那些世界
听到杰斯特一说起这是一个魔幻世界的世界观的架构的时候,马上就有人开始了迫不及待的询问。
都不是。
但是很可惜,杰斯特将他们的猜想全都否定了,他笑着继续说道:这是一个我打算独立架构的世界,而且我对于这个世界观跟世界架构是很有想法的,我想要通过几款游戏,来全面的描述这个到底是一个怎样的世界。
不过在第一款游戏里面,只是从一个很小的侧片,才展现出,这个世界的主旨。
我将这个世界的名字称之为艾泽拉斯,而我们要制作的第一款的背景是这样的,在艾泽拉斯世界上面,生活着很多种族,比如说人族,暗夜精灵,巨魔等等等,至于这些种族在这个世界上发生过什么故事,暂时还不需要考虑,而这款游戏的主题就是,这个世界受到了入侵。
我暂时考虑的是,一个黑门,也就是一个连接着异界的传送门,一群来自异世界的兽人,通过黑门来到了艾泽拉斯世界,然后向着这个世界上原本生活着的种族,发动了进攻。
至于这些我称之为兽人的异界入侵者为什么会入侵艾泽拉斯世界,这个我之后再说。
而这款rts游戏,我的打算主体就是这样的,人类与兽人的一场战争,当然,还会有暗夜精灵参与进来。
杰斯特说完之后,所有人都陷入到了沉思当中。
但是很快,就有人提出了不同的意见。
boss,你是说,在这款游戏,我们只有两个势力么说话的人语气极为的疑惑,因为之前他们推出的帝国时代里面,可是有着足足十个不同的国家跟势力,而且,在后续的资料片的开发里面,还会有至少四到五个不同的势力加入到游戏当中。
当时听杰斯特之前关于世界背景的描述。
似乎只有两个,最多不会超过三个势力进行对抗这样不是显得太过于单调了么
是的,你说的很对。
杰斯特倒是出人预料的点了点头:在我的计划里面,这款发生在艾泽拉斯星球上的rts游戏,我命名为魔兽争霸的,的确在第一作里面,只有三个种族,入侵者兽族,艾泽拉斯世界的本土种族,人类以及暗夜精灵。
见到众人的脸上还有疑惑,为什么之前在做帝国时代的时候,还能够制作得出这么多的势力,为什么在制作这款游戏的时候,才制作这么几个势力么
杰斯特很直接的进行了回答。
其实很简单,我们在帝国时代里面虽然添加了是个不同的势力,但是其实真的有自己特色的国家,就那么几个,其他的绝大多数,基本上就是换了一层皮而已,而且,这么多的国家跟势力,想要尽可能的平衡游戏,让每一个势力跟种族都平衡根本就是不可能的事情。
如果将数量裁剪到三个,或者是四个的话,那么平衡问题是不是就容易解决了呢未完待续。。