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所以,论坛内的人也纷纷出来跟杰斯特的粉丝对喷。
这些对喷也没有什么营养。
一番激烈的争执之后,双方谁也没有办法说服对方,毕竟,杰斯特确实没有在pc上面发售过rpg游戏,而理查德.盖瑞特在rpg游戏上面的地位,更是众所周知。
不过最后,双方还是拿出了一个最后的方案。
那就是一个赌注。
赌符石守护者跟理查德.盖瑞特的创世纪的最新作的销量如何。
之前采访火星娱乐的时候,火星娱乐的人说,符石守护者将会在未来的三个月之内发售,因为是一款小游戏,而且也不是公司的主要推广作品,所以即便的杰斯特的作品,火星娱乐也没有做专门的推广活动。
而且,身为杰斯特的作品,这本身就已经是最好的宣传了。
而理查德.盖瑞特最新的创世纪4,正好发售时间也在差不多的时间。
一款是被理查德.盖瑞特这些美式rpg的粉丝奉为神作的传统美式rpg游戏,有理查德.盖瑞特在,那么这款游戏的质量肯定是能够保证的,另一款是杰斯特的游戏,而杰斯特的粉丝最经常说的一句话。
就是杰斯特出品,必属精品。
以这两款游戏的销量多少最为赌注,也算是让这双方认可的一个赌注。
虽然杰斯特有过pc游戏,两款销量都破三百万的神话战绩,但是这毕竟不是rpg游戏,rpg游戏的玩家还是比较传统的,他们只对于传统的美式rpg游戏感兴趣,像是这些pc上面的rpg玩家,从来就对于设计浮夸,流于表面。不重视rpg游戏最重要的故事跟剧情的日式rpg,最为不屑。
而杰斯特却也是这类游戏的创始人之一。
当然,在赌注的最后,理查德.盖瑞特的支持者们也声明了,游戏的销量仅限于北美,而且也只是以头一个月的时间为限制。
因为杰斯特的游戏,基本上款款都是长销型的。
如果世间定的太长的话,那么无疑,杰斯特是有极大的优势的。
至于赌注么,也没有什么大不了的。
不过是。输的一方在game上面刊登道歉的声明,至于声明的内容,则是由赢的那一方来决定。
这几乎就是第一次在网络上进行的关于游戏的论战。
再加上,这段时间,杰斯特的新游戏跟理查德.盖瑞特的采访又是这段时间的新闻,所以,这个赌局也就被很多游戏的媒体来当做一个时间来刊登了。
火星娱乐总部。
马克.塞尼刚刚从日本回来,刚刚回来,他便拿着一本game杂志来到了杰斯特的办公室。
还不等他开口。
杰斯特就看了他一眼。笑着说了一句。
你也是来跟我说理查德.盖瑞特那件事的
这倒是让马克.塞尼很意外,不过转瞬之后,他就想明白了,现在有资格跟杰斯特主动谈这件事的。可能除了自己,就是克劳迪娅了。
你怎么看
杰斯特笑了笑,伸出一根指头敲了敲他放在一旁的那本game。
马克,你应该知道的。今年的年底,将会有第一届gdc大会,也就是我们去年跟世嘉。索尼他们商量好的,每一年的年底,将会举办一届游戏开发者大会,对于去年一整年的电子游戏界进行一次回顾,并且选出一些当年年度,最能够代表游戏界的游戏,还有就是,终身成就奖。
听到杰斯特说到这里,马克.塞尼才有些恍然的点了点头。
他知道杰斯特的意思了。
理查德.盖瑞特是有资格拿到第一届的gdc终身成就奖的人选之一,当然,杰斯特也是。
不过,他们两人获奖的可能都不算很大。
倒不是说他们两人比其他的候选人差什么。只是因为,理查德.盖瑞特跟杰斯特的资历还是有些浅的,虽然理查德.盖瑞特在游戏界的资历要比杰斯特要早很多,但是,对于那些电子游戏界真正的元老来说,还是不够看的。
而杰斯特不可能获奖的原因就更多了。
杰斯特是八四年才正式制作游戏的,但是电子游戏,可在此之前存在了很久多,不说几十年前的那个在美国的核物理国家实验室的示波仪上面的网球游戏,就是说雅达利,也足够代表八四年之前的电子游戏进程了。
谁都知道,杰斯特是肯定能够获得的。
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所以,论坛内的人也纷纷出来跟杰斯特的粉丝对喷。
这些对喷也没有什么营养。
一番激烈的争执之后,双方谁也没有办法说服对方,毕竟,杰斯特确实没有在pc上面发售过rpg游戏,而理查德.盖瑞特在rpg游戏上面的地位,更是众所周知。
不过最后,双方还是拿出了一个最后的方案。
那就是一个赌注。
赌符石守护者跟理查德.盖瑞特的创世纪的最新作的销量如何。
之前采访火星娱乐的时候,火星娱乐的人说,符石守护者将会在未来的三个月之内发售,因为是一款小游戏,而且也不是公司的主要推广作品,所以即便的杰斯特的作品,火星娱乐也没有做专门的推广活动。
而且,身为杰斯特的作品,这本身就已经是最好的宣传了。
而理查德.盖瑞特最新的创世纪4,正好发售时间也在差不多的时间。
一款是被理查德.盖瑞特这些美式rpg的粉丝奉为神作的传统美式rpg游戏,有理查德.盖瑞特在,那么这款游戏的质量肯定是能够保证的,另一款是杰斯特的游戏,而杰斯特的粉丝最经常说的一句话。
就是杰斯特出品,必属精品。
以这两款游戏的销量多少最为赌注,也算是让这双方认可的一个赌注。
虽然杰斯特有过pc游戏,两款销量都破三百万的神话战绩,但是这毕竟不是rpg游戏,rpg游戏的玩家还是比较传统的,他们只对于传统的美式rpg游戏感兴趣,像是这些pc上面的rpg玩家,从来就对于设计浮夸,流于表面。不重视rpg游戏最重要的故事跟剧情的日式rpg,最为不屑。
而杰斯特却也是这类游戏的创始人之一。
当然,在赌注的最后,理查德.盖瑞特的支持者们也声明了,游戏的销量仅限于北美,而且也只是以头一个月的时间为限制。
因为杰斯特的游戏,基本上款款都是长销型的。
如果世间定的太长的话,那么无疑,杰斯特是有极大的优势的。
至于赌注么,也没有什么大不了的。
不过是。输的一方在game上面刊登道歉的声明,至于声明的内容,则是由赢的那一方来决定。
这几乎就是第一次在网络上进行的关于游戏的论战。
再加上,这段时间,杰斯特的新游戏跟理查德.盖瑞特的采访又是这段时间的新闻,所以,这个赌局也就被很多游戏的媒体来当做一个时间来刊登了。
火星娱乐总部。
马克.塞尼刚刚从日本回来,刚刚回来,他便拿着一本game杂志来到了杰斯特的办公室。
还不等他开口。
杰斯特就看了他一眼。笑着说了一句。
你也是来跟我说理查德.盖瑞特那件事的
这倒是让马克.塞尼很意外,不过转瞬之后,他就想明白了,现在有资格跟杰斯特主动谈这件事的。可能除了自己,就是克劳迪娅了。
你怎么看
杰斯特笑了笑,伸出一根指头敲了敲他放在一旁的那本game。
马克,你应该知道的。今年的年底,将会有第一届gdc大会,也就是我们去年跟世嘉。索尼他们商量好的,每一年的年底,将会举办一届游戏开发者大会,对于去年一整年的电子游戏界进行一次回顾,并且选出一些当年年度,最能够代表游戏界的游戏,还有就是,终身成就奖。
听到杰斯特说到这里,马克.塞尼才有些恍然的点了点头。
他知道杰斯特的意思了。
理查德.盖瑞特是有资格拿到第一届的gdc终身成就奖的人选之一,当然,杰斯特也是。
不过,他们两人获奖的可能都不算很大。
倒不是说他们两人比其他的候选人差什么。只是因为,理查德.盖瑞特跟杰斯特的资历还是有些浅的,虽然理查德.盖瑞特在游戏界的资历要比杰斯特要早很多,但是,对于那些电子游戏界真正的元老来说,还是不够看的。
而杰斯特不可能获奖的原因就更多了。
杰斯特是八四年才正式制作游戏的,但是电子游戏,可在此之前存在了很久多,不说几十年前的那个在美国的核物理国家实验室的示波仪上面的网球游戏,就是说雅达利,也足够代表八四年之前的电子游戏进程了。
谁都知道,杰斯特是肯定能够获得的。
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