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呸大言不惭
史密斯马上就这么呸了一口,然后嘴里恶狠狠的骂了一句。
他这个时候已经上了地铁,地铁上的人倒不是很多,随便找了一个座位坐下。
剩下的文章还有一小半,史密斯坐下后,又继续看了起来。
说实话,这也是我很久就有的想法。
我以前就玩过像是理查德.盖瑞特的那种老套的了千篇一律的那种没事rpg游戏,在我看来,这种游戏是腐朽的,是落后的,是套着一层枷锁的游戏,我这个人,天生就有一种想要打破常规的想法,在这件事上也是如此。
既然对方质疑我到底能不能够做得出一款让喜欢美式rpg的玩家喜欢的游戏,我觉得我说再多也是没有用的,远远不如我去做一款让所有人都闭嘴的游戏来的合适一点。
实际上,我是想要去制作一款不一样的游戏,因为我厌烦了,或者说我恨透了,我不想再见到什么矮人,精灵或者半身人满街乱跑,或者各种魔法宝剑,尤其是主角拯救世界的故事,我恨死这些破玩意儿了
就是这么简单,我要做的一款游戏,将会直指美式rpg游戏的本质,而不是其他的那些杂乱无章的东西。
看到这里,史密斯倒是有些平复了下来一直以来的那种对于杰斯特.李的恼怒的想法,实际上,作为一个从dnd的桌面游戏开始,就对这种角色扮演的游戏方式早就习以为常,但是现在听杰斯特这么一说。
似乎他也一直以来忽略了美式rpg,这种从dnd桌面游戏上面起源的电子游戏的本质,或者是核心,到底是什么。
杰斯特现在也在自己的办公室里面思考着他到底应该去如何的制作一款能够让人拍案叫绝的美式rpg游戏其实这对于他来说并不算难事。他的确是清楚的记得那么几款具有里程碑意义的美式rpg游戏。
当然,杰斯特虽然嘴里蔑视着理查德.盖瑞特,但是在内心里,却从来没有小瞧过他做的那些游戏。
要知道,就像是有三大日式rpg之外,还有着三大美式rpg的说法,理查德.盖瑞特虽然不是三大美式rpg里面最早的巫术的开发者,但却是影响力最大的创世纪之父,哪怕是到了后代,创世纪依然是三大美式rpg里面。最有影响力的那一个。
要知道,被誉为网络游戏之始的uo,他的全名就叫做网络创世纪,这款游戏就是创世纪的网络版,而他的开发者,正是理查德.盖瑞特。
可以说,这是一个永载电子游戏史册的人物。
不过么
也不知道是想到了什么,杰斯特冷笑了两声,他的脑海里面其实已经有了几个备选的方案。实际上,在电子游戏历史上面,美式rpg的最兴盛的时代,就是过去十年。到了现在其实这种游戏类型已经表现的有些疲软了。
无论这类游戏的玩家承认还是不承认。
在可玩性以及好不好玩上面,传统的美式rpg的确是不如日式rpg的。
而且,这两类玩家也缺乏交集,像是喜欢日式rpg的玩家。大多是主机游戏的玩家,而喜欢美式rpg的玩家则是从最初的pc游戏就开始接触的那部分人。
而在后世,美式rpg其实还经历过一个复兴的时期。
这个复兴是值得传统美式rpg的复兴。大约在九十年代的中后期,在市面上出现了几款传统的美式rpg神作,正是这几款游戏,掀起了一次,美式rpg的复兴大潮,而至于为什么说是复兴。
其实就是因为美式rpg在现在这个时候已经彻底的没落了。
这几款游戏,虽然没有美式三大rpg那样开天辟地一样的地位,但实际上,在众多的玩家心目里,这几款游戏的地位是要比美式三大rpg还要崇高的多的。
一般在后世,当玩家们,说美式rpg的代表游戏的时候。
首先想到的,并不是巫术,并不是创世纪,并不是魔法门这三款美式三大rpg,而是博德之门,而是冰风谷,而是异域镇魂曲这些不朽的杰作。
诚然,这些作品,是踩在三大rpg的肩膀上才能够收获那样的成功。
但是不可否认的,这几款游戏,确实无论是在玩法,在创新性,在故事性,在世界观的结构,甚至是在美式rpg最核心的要素,也就是对于世界的探索上面,都远远的超... -->>
呸大言不惭
史密斯马上就这么呸了一口,然后嘴里恶狠狠的骂了一句。
他这个时候已经上了地铁,地铁上的人倒不是很多,随便找了一个座位坐下。
剩下的文章还有一小半,史密斯坐下后,又继续看了起来。
说实话,这也是我很久就有的想法。
我以前就玩过像是理查德.盖瑞特的那种老套的了千篇一律的那种没事rpg游戏,在我看来,这种游戏是腐朽的,是落后的,是套着一层枷锁的游戏,我这个人,天生就有一种想要打破常规的想法,在这件事上也是如此。
既然对方质疑我到底能不能够做得出一款让喜欢美式rpg的玩家喜欢的游戏,我觉得我说再多也是没有用的,远远不如我去做一款让所有人都闭嘴的游戏来的合适一点。
实际上,我是想要去制作一款不一样的游戏,因为我厌烦了,或者说我恨透了,我不想再见到什么矮人,精灵或者半身人满街乱跑,或者各种魔法宝剑,尤其是主角拯救世界的故事,我恨死这些破玩意儿了
就是这么简单,我要做的一款游戏,将会直指美式rpg游戏的本质,而不是其他的那些杂乱无章的东西。
看到这里,史密斯倒是有些平复了下来一直以来的那种对于杰斯特.李的恼怒的想法,实际上,作为一个从dnd的桌面游戏开始,就对这种角色扮演的游戏方式早就习以为常,但是现在听杰斯特这么一说。
似乎他也一直以来忽略了美式rpg,这种从dnd桌面游戏上面起源的电子游戏的本质,或者是核心,到底是什么。
杰斯特现在也在自己的办公室里面思考着他到底应该去如何的制作一款能够让人拍案叫绝的美式rpg游戏其实这对于他来说并不算难事。他的确是清楚的记得那么几款具有里程碑意义的美式rpg游戏。
当然,杰斯特虽然嘴里蔑视着理查德.盖瑞特,但是在内心里,却从来没有小瞧过他做的那些游戏。
要知道,就像是有三大日式rpg之外,还有着三大美式rpg的说法,理查德.盖瑞特虽然不是三大美式rpg里面最早的巫术的开发者,但却是影响力最大的创世纪之父,哪怕是到了后代,创世纪依然是三大美式rpg里面。最有影响力的那一个。
要知道,被誉为网络游戏之始的uo,他的全名就叫做网络创世纪,这款游戏就是创世纪的网络版,而他的开发者,正是理查德.盖瑞特。
可以说,这是一个永载电子游戏史册的人物。
不过么
也不知道是想到了什么,杰斯特冷笑了两声,他的脑海里面其实已经有了几个备选的方案。实际上,在电子游戏历史上面,美式rpg的最兴盛的时代,就是过去十年。到了现在其实这种游戏类型已经表现的有些疲软了。
无论这类游戏的玩家承认还是不承认。
在可玩性以及好不好玩上面,传统的美式rpg的确是不如日式rpg的。
而且,这两类玩家也缺乏交集,像是喜欢日式rpg的玩家。大多是主机游戏的玩家,而喜欢美式rpg的玩家则是从最初的pc游戏就开始接触的那部分人。
而在后世,美式rpg其实还经历过一个复兴的时期。
这个复兴是值得传统美式rpg的复兴。大约在九十年代的中后期,在市面上出现了几款传统的美式rpg神作,正是这几款游戏,掀起了一次,美式rpg的复兴大潮,而至于为什么说是复兴。
其实就是因为美式rpg在现在这个时候已经彻底的没落了。
这几款游戏,虽然没有美式三大rpg那样开天辟地一样的地位,但实际上,在众多的玩家心目里,这几款游戏的地位是要比美式三大rpg还要崇高的多的。
一般在后世,当玩家们,说美式rpg的代表游戏的时候。
首先想到的,并不是巫术,并不是创世纪,并不是魔法门这三款美式三大rpg,而是博德之门,而是冰风谷,而是异域镇魂曲这些不朽的杰作。
诚然,这些作品,是踩在三大rpg的肩膀上才能够收获那样的成功。
但是不可否认的,这几款游戏,确实无论是在玩法,在创新性,在故事性,在世界观的结构,甚至是在美式rpg最核心的要素,也就是对于世界的探索上面,都远远的超... -->>
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