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远远的超越了他们的先辈们。
当然,因为美式rpg的受众狭小,再加上用复杂深邃的系统,让很多新手玩家望而却步。
即便是,这几款靠着高品质跟高口碑迎来了一次美式rpg游戏复兴期也非常的简短,到了最后,还是那些欧美的游戏开发商们,彻底的摒弃了百无一用的dnd元素,发展出了崭新的美式rpg体系。
这才让美式rpg,在未来的新世纪十年当中,击败日式rpg,成为了rpg的主流。
但是,那个时候的所谓的欧美rpg游戏,已经跟现在说的美式rpg,没有一毛钱关系了。
杰斯特在纸上写下了几个名字。
依次是博德之门,异域镇魂曲,冰风谷以及永恒之柱。
这几款游戏,都是dnd游戏的最高成就。
每一款游戏,都有可取之处,也有各自的缺点,杰斯特思来想去,首先便将永恒之柱给排除掉了。
这款游戏是二零一五年发售的,黑曜石众筹的一款游戏。
其中的一名核心制作人是克里斯.阿瓦隆,也是大名鼎鼎的异域镇魂曲的文本书写者,首席设计师,不过可惜的是,因为黑岛工作室的陨落,最后异域镇魂曲的版权落在了威智世的手上,而威智世有禁止其他公司给异域镇魂曲制作续作。
所以,没有办法,克里斯.阿瓦隆就跟他的那一帮钟爱dnd设定的传统美式rpg的好友们,其中有博德之门的灵魂人物,也有冰风谷的核心,还有辐射系列的主设计师,一起做了这款被玩家们亲切的称之为。
异域镇魂曲的精神续作的永恒之柱。
当然,这并不是一款dnd游戏,因为dnd的版权是在威智世的手里的,再加上这款是众筹游戏,研发资金本来就不多,为了节约资金,他们并没有去购买威智世手里的dnd的版权,而是自己设定了一套规则。
也被很多粉丝称之为不是dnd游戏的dnd游戏。
不过,尽管这款游戏是如此的出色,但是杰斯特还是将其划掉了,就是因为他的开发年份太远了,这是一款二零一五年的游戏,虽然这是将博德之门跟异域镇魂曲的优点兼而统一的超级rpg神作。
是所有的传统美式rpg玩家苦苦等待了十几年的呕心沥血的神作。
但是,就是因为他太过于出色了,再加上这款游戏因为发售的太晚,他玩过的次数也不算多,远远没有达到非常熟悉的地步,所以,让他去制作这款游戏,他也是有些力不从心的。
而且,这款游戏是二零一五年的游戏,现在只是九零年,年代的差距还是比较大的。
然后杰斯特也划掉了冰风谷。
只是因为他对于这款游戏没有另外的两款熟悉。
博德之门是九八年发售的,异域镇魂曲是九九年发售的,这这两款游戏,离着现在都至少有着年的时间差,想要完美的复刻都死不可能的事情,唯一的方式,就是用自己的理解,将这两款游戏, 用现在的技术重新出来。
到底选哪款呢
杰斯特看着自己写在纸上的这两款最为经典的美式rpg,一时之间,有些难以决断。
看到杰斯特的专访的,可不只是一个无关紧要的rpg游戏爱好者史密斯,而是有着千千万万的人,包括杰斯特的这篇专访,直接指向的理查德.盖瑞特。
而理查德.盖瑞特面对杰斯特这种轻蔑的言辞,自然是怒火中烧。
他马上就联系了跟自己相熟的媒体。
通过媒体来发出自己的声音。
我听说,杰斯特.李先生,在最近的这段时间里,对于我,对于我所代表的美式rpg游戏,有着不怎么友好的看法,诚然,杰斯特.李先生,在主机游戏领域,在他擅长的游戏领域,固然是权威,但是,并不是所有人都能够成为所有领域的权威的。在我看来,杰斯特.李先生以前的游戏风格,根本就没有体现出,他对于美式rpg,他对于dnd规则下的游戏的一丝一毫的理解。
只有杰斯特.李先生说的,我的游戏是一些腐朽的,落后的,过时风格的rpg游戏,那么我倒要看看,杰斯特.李他到底能够制作得出怎么样的美式rpg,能像是他开拓出f,开拓出rts游戏那样,给我们这些dnd游戏的老狗们指明出一条道路。未完待续。。
远远的超越了他们的先辈们。
当然,因为美式rpg的受众狭小,再加上用复杂深邃的系统,让很多新手玩家望而却步。
即便是,这几款靠着高品质跟高口碑迎来了一次美式rpg游戏复兴期也非常的简短,到了最后,还是那些欧美的游戏开发商们,彻底的摒弃了百无一用的dnd元素,发展出了崭新的美式rpg体系。
这才让美式rpg,在未来的新世纪十年当中,击败日式rpg,成为了rpg的主流。
但是,那个时候的所谓的欧美rpg游戏,已经跟现在说的美式rpg,没有一毛钱关系了。
杰斯特在纸上写下了几个名字。
依次是博德之门,异域镇魂曲,冰风谷以及永恒之柱。
这几款游戏,都是dnd游戏的最高成就。
每一款游戏,都有可取之处,也有各自的缺点,杰斯特思来想去,首先便将永恒之柱给排除掉了。
这款游戏是二零一五年发售的,黑曜石众筹的一款游戏。
其中的一名核心制作人是克里斯.阿瓦隆,也是大名鼎鼎的异域镇魂曲的文本书写者,首席设计师,不过可惜的是,因为黑岛工作室的陨落,最后异域镇魂曲的版权落在了威智世的手上,而威智世有禁止其他公司给异域镇魂曲制作续作。
所以,没有办法,克里斯.阿瓦隆就跟他的那一帮钟爱dnd设定的传统美式rpg的好友们,其中有博德之门的灵魂人物,也有冰风谷的核心,还有辐射系列的主设计师,一起做了这款被玩家们亲切的称之为。
异域镇魂曲的精神续作的永恒之柱。
当然,这并不是一款dnd游戏,因为dnd的版权是在威智世的手里的,再加上这款是众筹游戏,研发资金本来就不多,为了节约资金,他们并没有去购买威智世手里的dnd的版权,而是自己设定了一套规则。
也被很多粉丝称之为不是dnd游戏的dnd游戏。
不过,尽管这款游戏是如此的出色,但是杰斯特还是将其划掉了,就是因为他的开发年份太远了,这是一款二零一五年的游戏,虽然这是将博德之门跟异域镇魂曲的优点兼而统一的超级rpg神作。
是所有的传统美式rpg玩家苦苦等待了十几年的呕心沥血的神作。
但是,就是因为他太过于出色了,再加上这款游戏因为发售的太晚,他玩过的次数也不算多,远远没有达到非常熟悉的地步,所以,让他去制作这款游戏,他也是有些力不从心的。
而且,这款游戏是二零一五年的游戏,现在只是九零年,年代的差距还是比较大的。
然后杰斯特也划掉了冰风谷。
只是因为他对于这款游戏没有另外的两款熟悉。
博德之门是九八年发售的,异域镇魂曲是九九年发售的,这这两款游戏,离着现在都至少有着年的时间差,想要完美的复刻都死不可能的事情,唯一的方式,就是用自己的理解,将这两款游戏, 用现在的技术重新出来。
到底选哪款呢
杰斯特看着自己写在纸上的这两款最为经典的美式rpg,一时之间,有些难以决断。
看到杰斯特的专访的,可不只是一个无关紧要的rpg游戏爱好者史密斯,而是有着千千万万的人,包括杰斯特的这篇专访,直接指向的理查德.盖瑞特。
而理查德.盖瑞特面对杰斯特这种轻蔑的言辞,自然是怒火中烧。
他马上就联系了跟自己相熟的媒体。
通过媒体来发出自己的声音。
我听说,杰斯特.李先生,在最近的这段时间里,对于我,对于我所代表的美式rpg游戏,有着不怎么友好的看法,诚然,杰斯特.李先生,在主机游戏领域,在他擅长的游戏领域,固然是权威,但是,并不是所有人都能够成为所有领域的权威的。在我看来,杰斯特.李先生以前的游戏风格,根本就没有体现出,他对于美式rpg,他对于dnd规则下的游戏的一丝一毫的理解。
只有杰斯特.李先生说的,我的游戏是一些腐朽的,落后的,过时风格的rpg游戏,那么我倒要看看,杰斯特.李他到底能够制作得出怎么样的美式rpg,能像是他开拓出f,开拓出rts游戏那样,给我们这些dnd游戏的老狗们指明出一条道路。未完待续。。