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    众人听亨洛浦这么一说,然后再仔细这么一想。

    还真是这么一回事。

    如果按照亨洛浦的这个说法的话,似乎异域镇魂曲的剧情也是线性的,也很日式的,玩家所扮演的无名氏,他的过去和将来都已经被束缚住了,玩家的选择,或许可以用里面的经典台词来说,并不能chaureofaman。

    杰斯特这个时候开口了。

    是不是觉得异域镇魂曲的故事结构跟你之前了解的美式也好,日式也罢都不怎么一样

    听到杰斯特这么说,亨洛浦点了点头。

    确实是如此的。

    其实你可以换一个形象一点的说法,比如说,美式rpg的剧情是一种树状结构,他是放射状的,是开发的,而日式rpg的剧情则是一种线性结构,很难从它的剧情里面扩展出去,他是一种封闭的,自我满足的剧情,而我在设计异域镇魂曲的时候,思考了这两种游戏的剧情叙述方式,我设计了一种葫芦形的结构。

    在这种结构里面,你看似一开始好像是跟传统的美式rpg的剧情叙述方式差不多,自由度很高,似乎是要放射进去,其实这些剧情,看似繁多,还是要归附到主线上面的。

    杰斯特说完之后,便拍了拍手,他继续说道:其实美式rpg也好,日式rpg也罢,不要只是局限在剧情的表现方式上面,这样去考虑的话,未免太拘谨了,最好是脱离形式的束缚,然后进行天马行空的思考,比如说异域镇魂曲我完成的部分。就有在美式rpg里面,是很少见的能够让玩家引起情感上的共鸣的,这在之前,一般都是日式rpg的特点。

    说着,杰斯特再次环视了一下众人。

    你们谁还想要补充一下

    无论是亨洛浦还是杰斯特的这番发言确实给了在场的人很多灵感。

    果然,还是有一个年轻人站了起来。

    这个人很年轻,叫做杰罗特,刚加入火星娱乐没有多长时间,杰斯特知道他的名字,不过并不算熟悉。只是知道在考评上面,他的能力分数非常高。

    我个人的看法是一部分赞同亨洛浦先生的论述,不过我还是有一点自己的见解的。

    请说。

    杰斯特摆了摆手,示意年轻人继续说下去。

    很简单,就是对于人物的代入感上面这两者存在着非常大的差异。

    听到杰罗特这么说,亨洛浦自己的眼神也认真了起来。

    而杰罗特没有停顿,一口气说了下去。

    在我看来,日式rpg的核心应该是要设定一个较为完善的故事,整个游戏世界都是围绕这个故事转。游戏的流程主要就是在讲故事。而美式rpg一般是设定一个较为完善的游戏世界。游戏流程主要是玩家与游戏世界互动。

    虽然都叫角色扮演,但两者扮演的东西是不一样的。日式rpg中玩家扮演的某个角色,你可能扮演克劳德,也可能是李逍遥。总之不会是你自己。而你的任务就是要把这些个传奇人物的史诗般的故事演绎一遍。

    而在美式rpg中,玩家扮演的就是玩家自己。你在游戏世界中四处游玩,在游戏允许的范围内创造自己的故事。虽然你最后演绎出来的故事可能不会那么荡气回肠婉转离奇。

    这个时候,火星之子里面的一个画师。同时也是一个剧情架构师站了起来,他的身体有些肥硕,站起来的时候还穿了一口粗气。

    杰斯特看了他一眼。

    这位火星之子的成员马上微微躬了躬身。他有着一副大胡子,他先是自我介绍了一句:我是萨姆怀斯,我也想要说一点我的看法。杰斯特自然是不无不可的,这本来就是一次集中讨论,头脑风暴。

    刚才两位同僚说的已经很清楚了,不过我觉得还是不够直观。

    日式rpg的最高境界就是看电影,一个完整的剧情,各种转折,但是基本上来说是线性的,其他的东西在游戏里面所占据的比重并不是决定性的,比如说最终幻想系列或者是勇者斗恶龙系列。

    而美式rpg的最高境界是探索,一个完整的世界,各种弱关联,但是每一次的选择都会对整个世界有影响,最终的结局会有各种不同,现在的电子游戏还没有能够完美的达成这一点的,如果非要说一个的话,我只能说是trpg的桌面游戏。

    说着,萨姆怀斯稍微顿了一... -->>

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