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微顿了一顿,脸上露出了意思不好意思的笑容。
我忘记了一个,还有就是老板的异域镇魂曲,虽然这款游戏还只存在在纸面上,不过只是通过这几百页的内容来看,我也觉得这款游戏要是真的能够按照老板的设想完成,那么肯定会是美式rpg里面的旗帜。
听到自己的属下这么称赞异域镇魂曲,杰斯特也是微笑了一下,没有说些什么。
那好,我们接着往下讨论。你们觉得,一款rpg游戏,他的定义核心能具体到哪方面呢除了之前很多人已经说得,关于剧情或者探索之类的,也就是说,应该怎么去设计,才能够让一款rpg游戏好玩呢
具体到游戏的讨论,在场的人都有些拘谨。
毕竟,火星娱乐的历史上面,还没有正式的开发过哪怕一款传统的美式rpg,这些人虽然有喜欢玩这类游戏的,但是制作这类游戏,他们还都是一些新手的。
杰斯特等了有几分钟,没有等到回答。
他也不以为意,只是笑了笑,平淡的开口说道:既然你们都不愿意说,那我就说一点我的看法吧,全当是抛砖引玉。
其实,在我看来,美式rpg游戏,大体上可以分为四个要素。
第一,就是曲折的剧情和丰满的人物形象,其次就是对于探索本质的诉求,第三,引人的多样人物塑造过程,以及最后的,成熟的战斗系统。当然,这四点也不是绝对的,比如说,角色扮演游戏。就是要你扮演角色,是要体验英雄的感觉是要体验从一无所有到誉满天下的心路历程和坎坷途径这段期间玩家的感情传达,是我认知的核心。
在考虑如何制作游戏的时候,不需要只考虑某一款游戏,这样是永远也不可能得到进步的。
杰斯特说完之后,在场的诸人都是寂静无声,他们都皱着眉头在仔细的思索中,回忆着杰斯特刚才说的那几段话,说实话,杰斯特的这几段话,给了他们一种醍醐灌顶的感觉。
我们接下来讨论的是
就在杰斯特跟自己的新团队进行着这个类似于头脑风暴的讨论会的时候。
理查德.盖瑞特将一张他写满了字迹的白纸给直接撕成了碎片扔到了垃圾桶当中,而在他不远处的垃圾桶,已经被这样他撕碎的纸片,给填满了。
这些白纸上面,写的就是他对于,他要做的新游戏的构想。
可惜的是,他到现在位置,一天一夜没睡。
都没有完成一个足够令他满意的,甚至就是一个想法都没有,而杰斯特组建了新的开发团队的事情他也知道了,虽然火星娱乐内部对此保密,他没有探查到什么有用的信息。
他也不知道杰斯特到底有什么好的创意或者是想法。
不过,一想到那个吻驴屁股的赌局,他就寝食难安,他无数次的在自己的内心深处,不断的高阶自己,绝对不能输。
不过越是这样,他的心绪越乱,越想不出什么到底应该做什么样的游戏。
而且,杰斯特的游戏最大的特点就是创新,无论什么类型的游戏,到了杰斯特的手中,他总能够做出跟其他人不一样的游戏来,理查德.盖瑞特虽然直接喷过杰斯特,但是对于杰斯特的能力,他是真的叹服的。
这个时候,有人敲响了门。
有人推门而入。
理查德.盖瑞特抬头看了一眼,是自己的新成立的开发组的助手。
先生,我们是不是先开一个讨论会,讨论一下这款游戏应该怎么去制作
略微犹豫了一下,理查德.盖瑞特还是点了点头,像是集中讨论游戏该如何制作,对于欧美的游戏企业来说,是很正常的事情,不过在日本这样的事情很少,这是日美之间的文化差异,日本人更加看重个人的才华在里面的发挥。
这就是为什么,在后世,说起著名的设计师的时候。
日本的总是比欧美的出名的原因。
维真里面有很多美式rpg开发的高手,毕竟他们都是经过了一次又一次的这类游戏的开发的洗礼的,按道理说,如果只说是在这类游戏上面的开发经验能能力,杰斯特的那支团队,跟理查德.盖瑞特的这只全世界最出色的美式rpg的开发团队,还是有着很大的差距的。
但是,这一次的赌局,不是靠再制作一个创世纪就能获胜的。未完待续。。
微顿了一顿,脸上露出了意思不好意思的笑容。
我忘记了一个,还有就是老板的异域镇魂曲,虽然这款游戏还只存在在纸面上,不过只是通过这几百页的内容来看,我也觉得这款游戏要是真的能够按照老板的设想完成,那么肯定会是美式rpg里面的旗帜。
听到自己的属下这么称赞异域镇魂曲,杰斯特也是微笑了一下,没有说些什么。
那好,我们接着往下讨论。你们觉得,一款rpg游戏,他的定义核心能具体到哪方面呢除了之前很多人已经说得,关于剧情或者探索之类的,也就是说,应该怎么去设计,才能够让一款rpg游戏好玩呢
具体到游戏的讨论,在场的人都有些拘谨。
毕竟,火星娱乐的历史上面,还没有正式的开发过哪怕一款传统的美式rpg,这些人虽然有喜欢玩这类游戏的,但是制作这类游戏,他们还都是一些新手的。
杰斯特等了有几分钟,没有等到回答。
他也不以为意,只是笑了笑,平淡的开口说道:既然你们都不愿意说,那我就说一点我的看法吧,全当是抛砖引玉。
其实,在我看来,美式rpg游戏,大体上可以分为四个要素。
第一,就是曲折的剧情和丰满的人物形象,其次就是对于探索本质的诉求,第三,引人的多样人物塑造过程,以及最后的,成熟的战斗系统。当然,这四点也不是绝对的,比如说,角色扮演游戏。就是要你扮演角色,是要体验英雄的感觉是要体验从一无所有到誉满天下的心路历程和坎坷途径这段期间玩家的感情传达,是我认知的核心。
在考虑如何制作游戏的时候,不需要只考虑某一款游戏,这样是永远也不可能得到进步的。
杰斯特说完之后,在场的诸人都是寂静无声,他们都皱着眉头在仔细的思索中,回忆着杰斯特刚才说的那几段话,说实话,杰斯特的这几段话,给了他们一种醍醐灌顶的感觉。
我们接下来讨论的是
就在杰斯特跟自己的新团队进行着这个类似于头脑风暴的讨论会的时候。
理查德.盖瑞特将一张他写满了字迹的白纸给直接撕成了碎片扔到了垃圾桶当中,而在他不远处的垃圾桶,已经被这样他撕碎的纸片,给填满了。
这些白纸上面,写的就是他对于,他要做的新游戏的构想。
可惜的是,他到现在位置,一天一夜没睡。
都没有完成一个足够令他满意的,甚至就是一个想法都没有,而杰斯特组建了新的开发团队的事情他也知道了,虽然火星娱乐内部对此保密,他没有探查到什么有用的信息。
他也不知道杰斯特到底有什么好的创意或者是想法。
不过,一想到那个吻驴屁股的赌局,他就寝食难安,他无数次的在自己的内心深处,不断的高阶自己,绝对不能输。
不过越是这样,他的心绪越乱,越想不出什么到底应该做什么样的游戏。
而且,杰斯特的游戏最大的特点就是创新,无论什么类型的游戏,到了杰斯特的手中,他总能够做出跟其他人不一样的游戏来,理查德.盖瑞特虽然直接喷过杰斯特,但是对于杰斯特的能力,他是真的叹服的。
这个时候,有人敲响了门。
有人推门而入。
理查德.盖瑞特抬头看了一眼,是自己的新成立的开发组的助手。
先生,我们是不是先开一个讨论会,讨论一下这款游戏应该怎么去制作
略微犹豫了一下,理查德.盖瑞特还是点了点头,像是集中讨论游戏该如何制作,对于欧美的游戏企业来说,是很正常的事情,不过在日本这样的事情很少,这是日美之间的文化差异,日本人更加看重个人的才华在里面的发挥。
这就是为什么,在后世,说起著名的设计师的时候。
日本的总是比欧美的出名的原因。
维真里面有很多美式rpg开发的高手,毕竟他们都是经过了一次又一次的这类游戏的开发的洗礼的,按道理说,如果只说是在这类游戏上面的开发经验能能力,杰斯特的那支团队,跟理查德.盖瑞特的这只全世界最出色的美式rpg的开发团队,还是有着很大的差距的。
但是,这一次的赌局,不是靠再制作一个创世纪就能获胜的。未完待续。。