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在第二天的大战当中,最引人瞩目的当选铁拳和拳皇了!而铁拳先拳皇而进行,所以主持人不断在预热,因为这两场是全程电视台直播的!而预热的手段有很多,不过基本上都是用问答的方式,如果答对了则会有小礼品。
主持人拿着一个白熊玩偶说道:“大家都知道铁拳的胜负是用血槽来计算的,那么,在街机版标准模式中!血槽的标准值是多少呢?开始!”
“145点!”黄杨想都没想便答道。
“又是这名选手,恭喜你!那么我们继续!在我们比赛专用模式当中,血槽是多少呢?”
黄杨这回不知道答案,但是身边的女孩喊道:“180!”
“哇哦!是个小美女啊!恭喜你答对了!”
“哼。”这个女生瞪了黄杨一眼,而黄杨则是门脸蒙了的样子。
但是,在游戏中玩家并不能看到血槽数值上的变化,可还是了解这些确实是有用的!在胜负判定上,血槽先消尽或者规定时间内剩余血量少者负;如果双方同时消尽或者规定时间结束,双方剩余血量相等则为平局。
“在铁拳游戏中,你连续技10次击中对手,每一招的伤害都是10点,那么你对对手的总伤害是100么?”
“不是!”黄杨立刻答道。
“正确!但是为什么?”
“呵呵呵……因为伤害值随连续技次数递减!”
听到了女生回答,黄杨再次瞪着她的眼睛!
“非常正确!这两名选手的答案都十分接近啊!应该给谁呢……我选择……美女!哈哈哈哈!李怡然选手拿了这么多公仔,让一让吧!”
“恩,给她吧!”
主持人继续问道:“上墙连击的伤害为百分之多少?”
女孩答道:“70%!”
“将对手击飞撞到墙上,对手撞墙有伤害,每次是多少?”
“我知道!我知道!”黄杨抢先喊道:“1点!”
铁拳的游戏在墙壁连续技中,对手除了受到连续技伤害外,还要增加撞墙伤害。而且它和拳皇的判定方式还有很多不同,当已方血量少于10%时,血槽会发出红光,此时打击伤害增加,单招伤害增加为标准伤害的130%。
“按高度来分,攻击判定分为几种类型?分别是什么?快快快!送分题!”
黄杨想了想立刻说道:“3种类型,上段、中段、下段!”
“好!那么按强度来分,攻击判定分为几种类型?分别又是什么!”
“两种,可防与防御不能。女孩冷静答道。”
“你们真的是势均力敌!”主持人笑了笑,继续问:“按招术属性来分,攻击判定分为几种类型呢?分别是什么?”
“2种类型,打击技与投技!”黄杨和女孩同时说道,这时黄杨还不知道,他和女孩的故事,才刚刚要开始!
接下来就是主持人给大家介绍铁拳最终决赛的判定标准了,和之前的常规比赛中有稍微改动细节:(以下为铁拳游戏中的专业术语,对于铁拳的战斗来说,是必须要了解的。)
防守方面:不输入任何指令,自动防御中上段打击技(但对手招术有无视防御属性时无效),必中对手下段攻击。已方角色蹲下时(包括摇杆输入前斜下、下、后斜下),必定能躲过对手上段攻击,但必中对手中段攻击。摇杆输入前斜下时,拨开对手下段攻击,术语叫做“裁”;摇杆输入下时,必中对手下段攻击,摇杆输入后斜下时,防御对手下段攻击。
返技:返技是同时输入摇杆与按键指令形成的特殊状态,有时间限制。如风间飞鸟的“镜花水月”,在对手使用某些招式进行攻击时,返技可以借力打力或者化解攻击。按高度分,有3种类型,上段、中段、下段返技;... -->>
在第二天的大战当中,最引人瞩目的当选铁拳和拳皇了!而铁拳先拳皇而进行,所以主持人不断在预热,因为这两场是全程电视台直播的!而预热的手段有很多,不过基本上都是用问答的方式,如果答对了则会有小礼品。
主持人拿着一个白熊玩偶说道:“大家都知道铁拳的胜负是用血槽来计算的,那么,在街机版标准模式中!血槽的标准值是多少呢?开始!”
“145点!”黄杨想都没想便答道。
“又是这名选手,恭喜你!那么我们继续!在我们比赛专用模式当中,血槽是多少呢?”
黄杨这回不知道答案,但是身边的女孩喊道:“180!”
“哇哦!是个小美女啊!恭喜你答对了!”
“哼。”这个女生瞪了黄杨一眼,而黄杨则是门脸蒙了的样子。
但是,在游戏中玩家并不能看到血槽数值上的变化,可还是了解这些确实是有用的!在胜负判定上,血槽先消尽或者规定时间内剩余血量少者负;如果双方同时消尽或者规定时间结束,双方剩余血量相等则为平局。
“在铁拳游戏中,你连续技10次击中对手,每一招的伤害都是10点,那么你对对手的总伤害是100么?”
“不是!”黄杨立刻答道。
“正确!但是为什么?”
“呵呵呵……因为伤害值随连续技次数递减!”
听到了女生回答,黄杨再次瞪着她的眼睛!
“非常正确!这两名选手的答案都十分接近啊!应该给谁呢……我选择……美女!哈哈哈哈!李怡然选手拿了这么多公仔,让一让吧!”
“恩,给她吧!”
主持人继续问道:“上墙连击的伤害为百分之多少?”
女孩答道:“70%!”
“将对手击飞撞到墙上,对手撞墙有伤害,每次是多少?”
“我知道!我知道!”黄杨抢先喊道:“1点!”
铁拳的游戏在墙壁连续技中,对手除了受到连续技伤害外,还要增加撞墙伤害。而且它和拳皇的判定方式还有很多不同,当已方血量少于10%时,血槽会发出红光,此时打击伤害增加,单招伤害增加为标准伤害的130%。
“按高度来分,攻击判定分为几种类型?分别是什么?快快快!送分题!”
黄杨想了想立刻说道:“3种类型,上段、中段、下段!”
“好!那么按强度来分,攻击判定分为几种类型?分别又是什么!”
“两种,可防与防御不能。女孩冷静答道。”
“你们真的是势均力敌!”主持人笑了笑,继续问:“按招术属性来分,攻击判定分为几种类型呢?分别是什么?”
“2种类型,打击技与投技!”黄杨和女孩同时说道,这时黄杨还不知道,他和女孩的故事,才刚刚要开始!
接下来就是主持人给大家介绍铁拳最终决赛的判定标准了,和之前的常规比赛中有稍微改动细节:(以下为铁拳游戏中的专业术语,对于铁拳的战斗来说,是必须要了解的。)
防守方面:不输入任何指令,自动防御中上段打击技(但对手招术有无视防御属性时无效),必中对手下段攻击。已方角色蹲下时(包括摇杆输入前斜下、下、后斜下),必定能躲过对手上段攻击,但必中对手中段攻击。摇杆输入前斜下时,拨开对手下段攻击,术语叫做“裁”;摇杆输入下时,必中对手下段攻击,摇杆输入后斜下时,防御对手下段攻击。
返技:返技是同时输入摇杆与按键指令形成的特殊状态,有时间限制。如风间飞鸟的“镜花水月”,在对手使用某些招式进行攻击时,返技可以借力打力或者化解攻击。按高度分,有3种类型,上段、中段、下段返技;... -->>
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